部作品是相当声名在外了,之前经常听人谈起这部,都说是什么“姐控神作”“玩完哭死”之类的评价,适逢gal荒,于是lz便抱着很高的期待推了这部作品结果给我的体验不能说无比糟糕也是中等偏下,被奉为至宝的剧情在我看来连差强人意都算不上
事先声明,本贴含有严重剧透和笔者主观体验,另外本帖不讨论所谓ntr结局的剧情表现,也不探讨该结局对本作产生的影响,仅就纯爱线展开说说他的优点和不足
先不谈剧情,打开游戏的瞬间看到powered by u3d,lz的心里其实就已经有点忐忑了,一股小作坊低成本的刻板印象已经扑面而来,不过进游戏倒是还好,和正常gal其实差不了太多 直到进入游戏的主线:禁足环节,这款游戏终于亮出了他的獠牙
先说优点吧,可以看出制作组对“姐控”想要什么是有点研究的,把其他姐系gal/角色的“撒娇”环节制作成了gameplay的一环,界面也做的不错,光是看着姐姐在房间里无所事事,我觉得也相当有趣了,甚至可以把这个ui单独掏出来作为一个动态桌面也是极好的。姐姐的台本也相当正统,不太存在什么姐系诈骗的行为,如果你想要体验“姐姐”,这部作品完全可以说够用。
说完了优点该开喷了,首先,让我很反感的点在于尽管制作组设计了撒娇这个gameplay,然而其中的投入我只能说不敢恭维,可以说从第一天到第二十天撒娇的情节几乎毫无变化,点两下就出现重复的文本,让本该成为闪光点的撒娇gameplay反而让人觉得敷衍了事,如果这种体验真的出现在一个动态桌面里我觉得无可厚非,但作为一款游戏,这种落差感带来的失望是不言而喻的。
其次,剧情的推进和解锁和体力分配甚至是h事件挂钩我觉得是非常失败的一个设计,当然对于gal来说除了这些是真的没有什么别的特别好的手段推进剧情了,然而就文本而言制作组明显在交谈里下了很多功夫,那为什么不直接用特定的谈话事件推进剧情呢?玩下来的体验不能说差,但解锁几个hs推进剧情的强制条件我真的觉得非常扫兴,这几个gameplay的失败直接导致后期对剧情体验几乎等于没有,真就单纯在玩一个黄油,还是我小时候在各种奇葩小游戏平台玩到的flash黄油,观感完全打了个折扣。
说着说着还是绕不开剧情了,这作的剧情不能说差但真的不对我口味,男主的身世奇惨,同学老师踩头不管家里也是一地鸡毛,另一边的女主虽然不至于男主那种近似家破人亡的餐具,也被父母步步紧逼直至崩溃,本该发展成两只折翼的天使互相扶持的剧情却硬生生写成了青春伤痛文学的结局,女主直接发扬大西王生而爱人的优良品德,天生万物以养人人无一物可报天直接开图,虽说是意料之外情理之中,但也难免不让人大跌眼镜。两个结局一是女主和若子一样脚蹬缝纫机,三年之后再看主播还是当年那个喂喂喂,勉强算个好结局,但令人感叹的是后续对曾霸凌男主的几个盲流毫无交代,甚至连男主原来的家庭也没有任何交代,就那个境况离了男主恐怕也是家破人亡一地鸡毛,这种好人不长命祸害活千年的安排真是令人感叹。结局二更是震撼我玛,原以为是te,结果女主直接变身法外狂徒带着男主逍遥法外了,最终不出意外二人殉情,这甚至是比结局一需要条件更进一步的结局!
两个结局打下来笔者内心已经数十万阿尔宙斯奔腾而过,这就是所谓“姐控神作”“痛哭失声”?打完笔者坐在电脑面前沉思片刻,然后把整个游戏扔进了回收站,心里只有八个字,哀其不幸怒其不争!我承认业界还有社团愿意为姐控出游戏已是无比难得,但如果迎合姐控市场做出来的就是这么个东西,我宁可他做些废萌,真的,这剧情突出没活硬整,结局二的完成度对比结局一好比十魔神vs十次元,要是真能写出来男女主就此远走高飞逍遥法外,虽不免口诛笔伐我也算剧本敢整大活,但跑完殉情是想表达什么?天网恢恢疏而不漏?最莫名其妙的还有无论女主是自首还是跑路,总要在大伙刚看见实体之后超一轮批,不是,非得在这种时候切入hcg吗?最后一炮?后面通过其他途径了解其他结局的故事走向甚至有5/1/0顶级打野这种无比搞笑的剧情,这回倒是对校园霸凌重拳出击了,付出的代价是女主的命和男主一辈子的心理伤痕,让我想起一句话,你赢了,但你姐死了,这一切,值得吗?推完再回看作品标题《幸福的二人房》,我真不知道“幸福”在哪。
总而言之言而总之,打完后我的感觉只有难赤。如果不是这作至少没有姐姐诈骗,我的评价只会更低,给我的感觉就是社团极力想迎合姐控市场,稍微了解了一点“姐系”的皮毛于是疯狂复读,但重心又放在了hs上,再加上本体又是个冲击波u3d引擎的迫真动态hcg浏览器,造成的割裂感直接让打完以后一秒都不想再打开。照我说与其卖姐还不如写成病娇然后直接一转r18g向的作品,打国产死馆牌说不定还能弯道超车。就目前这个充满青春伤痛文学感,故作黑深残的“姐控”作品,真的给我留下不了一点好感。
事先声明,本贴含有严重剧透和笔者主观体验,另外本帖不讨论所谓ntr结局的剧情表现,也不探讨该结局对本作产生的影响,仅就纯爱线展开说说他的优点和不足
先不谈剧情,打开游戏的瞬间看到powered by u3d,lz的心里其实就已经有点忐忑了,一股小作坊低成本的刻板印象已经扑面而来,不过进游戏倒是还好,和正常gal其实差不了太多 直到进入游戏的主线:禁足环节,这款游戏终于亮出了他的獠牙
先说优点吧,可以看出制作组对“姐控”想要什么是有点研究的,把其他姐系gal/角色的“撒娇”环节制作成了gameplay的一环,界面也做的不错,光是看着姐姐在房间里无所事事,我觉得也相当有趣了,甚至可以把这个ui单独掏出来作为一个动态桌面也是极好的。姐姐的台本也相当正统,不太存在什么姐系诈骗的行为,如果你想要体验“姐姐”,这部作品完全可以说够用。
说完了优点该开喷了,首先,让我很反感的点在于尽管制作组设计了撒娇这个gameplay,然而其中的投入我只能说不敢恭维,可以说从第一天到第二十天撒娇的情节几乎毫无变化,点两下就出现重复的文本,让本该成为闪光点的撒娇gameplay反而让人觉得敷衍了事,如果这种体验真的出现在一个动态桌面里我觉得无可厚非,但作为一款游戏,这种落差感带来的失望是不言而喻的。
其次,剧情的推进和解锁和体力分配甚至是h事件挂钩我觉得是非常失败的一个设计,当然对于gal来说除了这些是真的没有什么别的特别好的手段推进剧情了,然而就文本而言制作组明显在交谈里下了很多功夫,那为什么不直接用特定的谈话事件推进剧情呢?玩下来的体验不能说差,但解锁几个hs推进剧情的强制条件我真的觉得非常扫兴,这几个gameplay的失败直接导致后期对剧情体验几乎等于没有,真就单纯在玩一个黄油,还是我小时候在各种奇葩小游戏平台玩到的flash黄油,观感完全打了个折扣。
说着说着还是绕不开剧情了,这作的剧情不能说差但真的不对我口味,男主的身世奇惨,同学老师踩头不管家里也是一地鸡毛,另一边的女主虽然不至于男主那种近似家破人亡的餐具,也被父母步步紧逼直至崩溃,本该发展成两只折翼的天使互相扶持的剧情却硬生生写成了青春伤痛文学的结局,女主直接发扬大西王生而爱人的优良品德,天生万物以养人人无一物可报天直接开图,虽说是意料之外情理之中,但也难免不让人大跌眼镜。两个结局一是女主和若子一样脚蹬缝纫机,三年之后再看主播还是当年那个喂喂喂,勉强算个好结局,但令人感叹的是后续对曾霸凌男主的几个盲流毫无交代,甚至连男主原来的家庭也没有任何交代,就那个境况离了男主恐怕也是家破人亡一地鸡毛,这种好人不长命祸害活千年的安排真是令人感叹。结局二更是震撼我玛,原以为是te,结果女主直接变身法外狂徒带着男主逍遥法外了,最终不出意外二人殉情,这甚至是比结局一需要条件更进一步的结局!
两个结局打下来笔者内心已经数十万阿尔宙斯奔腾而过,这就是所谓“姐控神作”“痛哭失声”?打完笔者坐在电脑面前沉思片刻,然后把整个游戏扔进了回收站,心里只有八个字,哀其不幸怒其不争!我承认业界还有社团愿意为姐控出游戏已是无比难得,但如果迎合姐控市场做出来的就是这么个东西,我宁可他做些废萌,真的,这剧情突出没活硬整,结局二的完成度对比结局一好比十魔神vs十次元,要是真能写出来男女主就此远走高飞逍遥法外,虽不免口诛笔伐我也算剧本敢整大活,但跑完殉情是想表达什么?天网恢恢疏而不漏?最莫名其妙的还有无论女主是自首还是跑路,总要在大伙刚看见实体之后超一轮批,不是,非得在这种时候切入hcg吗?最后一炮?后面通过其他途径了解其他结局的故事走向甚至有5/1/0顶级打野这种无比搞笑的剧情,这回倒是对校园霸凌重拳出击了,付出的代价是女主的命和男主一辈子的心理伤痕,让我想起一句话,你赢了,但你姐死了,这一切,值得吗?推完再回看作品标题《幸福的二人房》,我真不知道“幸福”在哪。
总而言之言而总之,打完后我的感觉只有难赤。如果不是这作至少没有姐姐诈骗,我的评价只会更低,给我的感觉就是社团极力想迎合姐控市场,稍微了解了一点“姐系”的皮毛于是疯狂复读,但重心又放在了hs上,再加上本体又是个冲击波u3d引擎的迫真动态hcg浏览器,造成的割裂感直接让打完以后一秒都不想再打开。照我说与其卖姐还不如写成病娇然后直接一转r18g向的作品,打国产死馆牌说不定还能弯道超车。就目前这个充满青春伤痛文学感,故作黑深残的“姐控”作品,真的给我留下不了一点好感。