1. 钢系在第六世代被扣除了幽灵、恶的抗性,其中恶系新增了被妖精抵抗,而幽灵系常常被人诟病贯穿性过强,毕竟免疫幽灵的一般系不算强势属性,除此以外只剩一个恶系抵抗幽灵。如果想要制衡强势的幽灵属性,让相对弱势的虫与/或冰系增加幽灵抗性或许还不错。
2. 抵抗虫系的属性很多,第六世代还新增了妖精;考虑到虫系不适合做成太强势的属性、而且我在上一条提到了给虫系增加幽灵抗性,那么虫系对妖精的伤害倍率改为一倍或许更为合理,也制衡一下相对强势的妖精。
3. 尽管抵抗草系的属性同样很多,但草系有着至关重要的水系克制面,而且自从第四世代以来一直在获得看成矫枉过正的加强,我认为没有改动的必要。
4. 新增冰系克制与/或抵抗妖精,小妖精怕冷似乎很合理。
2. 抵抗虫系的属性很多,第六世代还新增了妖精;考虑到虫系不适合做成太强势的属性、而且我在上一条提到了给虫系增加幽灵抗性,那么虫系对妖精的伤害倍率改为一倍或许更为合理,也制衡一下相对强势的妖精。
3. 尽管抵抗草系的属性同样很多,但草系有着至关重要的水系克制面,而且自从第四世代以来一直在获得看成矫枉过正的加强,我认为没有改动的必要。
4. 新增冰系克制与/或抵抗妖精,小妖精怕冷似乎很合理。