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【宝可梦】我设想的属性平衡调整

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1. 钢系在第六世代被扣除了幽灵、恶的抗性,其中恶系新增了被妖精抵抗,而幽灵系常常被人诟病贯穿性过强,毕竟免疫幽灵的一般系不算强势属性,除此以外只剩一个恶系抵抗幽灵。如果想要制衡强势的幽灵属性,让相对弱势的虫与/或冰系增加幽灵抗性或许还不错。
2. 抵抗虫系的属性很多,第六世代还新增了妖精;考虑到虫系不适合做成太强势的属性、而且我在上一条提到了给虫系增加幽灵抗性,那么虫系对妖精的伤害倍率改为一倍或许更为合理,也制衡一下相对强势的妖精。
3. 尽管抵抗草系的属性同样很多,但草系有着至关重要的水系克制面,而且自从第四世代以来一直在获得看成矫枉过正的加强,我认为没有改动的必要。
4. 新增冰系克制与/或抵抗妖精,小妖精怕冷似乎很合理。


IP属地:北京1楼2024-10-07 01:22回复
    电系是不是也得增加一个弱点,目前只被地面系克制导致纯电系给漂浮或者食土之类的特性就无弱点。6代前幽灵+恶的组合无弱点,妖精出来才得到了压制,目前还有一个属性组合:一般+幽灵是只有一个恶系弱点而且也不是四倍,所以想要制衡幽灵我觉得光增加抗性不够。冰系打击面过于优秀所以抗性差也合理,因为冷冻干燥的存在水冰打击面就已经无盲点了,再给加一个属性克制感觉会过于超模。综上所述虫系新增幽灵的克制面我觉得可以


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-08 17:59
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      逆天 这能推到我首页


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-10-08 18:01
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        蟲繫抵抗幽靈應該不行,首先你忘了幽靈本身就是抗虫的,憑什麽虫能抗幽靈?難道做成蟲繫和格鬥繫那種互相抵抗嘛?還有一個,如果蟲繫抗幽靈,鬼蟬的弱點會進一步減少,更加無法無天


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-26 10:11
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          現在平衡比較好,不宜削弱鬼繫,因為增加鬼繫抗性會導致惡繫不再是對戰剛需,格鬥繫和妖精繫打擊更加沒有用武之地。妖精繫打擊減少會讓鋼繫需求也下降,龍繫將會死灰復燃,會導致連鎖反應


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-26 10:14
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            而且正因为能提供鬼繫抗性的只有惡繫和一般繫,這也給了一般繫聯防價值。畢竟一般繫是沒有任何抗性的。如果抵抗鬼繫的繫增加,一般繫真就是毫無聯防價值了。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-10-26 10:18
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