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新人,想问问一些基础知识

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前提,本人版本1.6多,因为是3月份那个时候找资源下载的,屯了大半年没玩,国庆看了一遍b站特什么炫up1.5攻略,有了一小段理解开始玩脚盆,我在这有一些问题。
简要,1实业家2革命3消费税4传统主义5科技
1,脚盆实业家怎么提升比较显著呀?就是修什么建筑会提升他的占比?还是说只能通过法律才能增加?
2,革命怎么处理?我玩到50年代多知识分子已经超-10了,然后他们准备革命,恰逢选举结束我有打算拉他们进政府结果不给进,说是有革命。在选举安全期过了之后我在日子那里点了革命修改法律然后莫名其妙革命就消失了。我现在没玩懂v3军队,如果革命成功,幕府势力会成为边缘群体吗?
3,消费税制在日本达到什么条件后启用比较好?我听up说土地税同农奴制一样都不好,需要后面修好。于是我好像在50年代在知识分子和小市民政党下开始推进消费税制,改好以后挣的钱比原来的还少了很多,拉高税制税种后也勉强扣2--3K
4,传统主义需要哪些势力配合才好更改,我投资区10m的钱只能用在农业上特别难受。
5,我听up说大气蒸汽机,机械工具,铁路,还有一个科技是生产核心科技,请问我点完这四个后需要尽快点到有关于政党的科技吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-07 01:35回复
    不是橙房子政治力量的提升,而是其他势力的政治力量在提升把橙房子的势力挤压了。单说橙房子,橙房子只产生于工业建筑,对中层的工程师,店主以及上层的zbj有吸引力,且该吸引力额外附加生活水平。即三种职业的生活水平越高,政治力量越多。上层的zbj几乎会被橙房子吸引,而店主与工程师在非主流人口区域也倾向于橙房子。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-07 03:59
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      至于gm,这是激进派系不满,激进度过高,欲求推翻现政府的表现,其本质还是青愿,所以你在妥协,着手推行法案之后他们就不再暴动(应该能看到安抚)。如果任由事态发展,最终会引发内战,内战败方的利益集团在内战结束后,会受到随时间递减的高额政治力量惩罚,基本就处于边缘状态。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-07 04:05
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        税制的改革,更简单的其实是你可以在预改某种税制前在法律界面浏览,它会给你浮现税收的变化,看钱是变多了还是少了。一般来说,除人均税之外,都是越往下越好。人均是过渡税,但是想从人均改到比例很困难,仅有公会支持。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-07 04:10
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          橙房子与黄灯泡,前期改革的急先锋。或者利用谷物法刷个市场自由主义的地主。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-07 04:12
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            炸药,铁路,水管锅炉。一般生产我会点完这三个。再看情况着手点军科或是点点社会学预备冲钢框架。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-07 04:14
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              1. 前期光修建筑对橙烟囱影响不大,会进入橙烟囱的主要是资本家,店主和工程师,前期生产方式落后基本没有工程师,每个工厂在基础生产方式下只提供500店主,而资本家只有在私有化建筑的情况下在金融区产生,所以做大橙烟囱要么慢慢工业化等科技,要么靠自由放任私有化快速做大资本家,资本家有钱势力就大
              2. 革命激进度不到100不爆就没事,改法律革命会爆的话就晚点改。内战以后,起义势力会将所有其他ig踢入边缘,非起义势力会将起义的ig踢入边缘,而胜利以后会对所有原先在边缘的ig上一个-100的革命失败的buff
              3. 消费税很少用到,这个是完全不收税,只有冲生活水平的时候会用。土地税确实很差,前提是你要能改,人均税纯陷阱不要碰,能改出比例税就基本能用到游戏结束了
              4. 这个是老大难了,要么是用谷物法换地主意识形态改自由放任,要么是讨好地主改农本
              5. 还有一个水管锅炉,科技一般是能加快工业化的优先,点完老四样之后,就是炸药和钢结构了,这也是工业化的核心科技


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-10-07 11:45
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