感觉Bo6战役的讨论度不是很高,除了泄漏的过场动画和官方的游玩演示,没有什么舅舅党泄漏太多玩法相关的东西,还记得NMW2宣发期一堆舅舅党披露战役影子部队戏份多、会有大反转、会有影响剧情的对话树(当时称之为善恶轮盘系统),还有拿各种渲染图片骗人当战役画面的,而Bo6我看见的很多评论都是在问“这代还有开放世界关卡,不会依然是dlc的水平吧”
个人看这代放出来的东西对这代还是很有信心的,无论是把叙事重点对准遭受背叛亲手杀死梅森的伍兹,还是深入挖掘在CW我就非常喜欢的安全屋机制,都让我很喜闻乐见。玩法演示也是cod史上最佳,完全是CW的卢比扬卡大楼的Plus版,更细腻的人物演出,和某开车关卡云泥之别的追逐战,让我看完马上想上手体验一下一个关卡里有多少种不同的通关方式,其实乌鸦的关卡设计水平我不担心,CW在赶工的情况下能做出柏林关、洗脑关早就证明了实力
我个人目前担心的是叙事,也说不上担心毕竟大卫高耶的基本盘肯定是在的,但作为非常喜欢bo系列多选择多结局的玩家很容易看出来,CW相较于Bo2明显叙事保守了很多,Bo2可以把梅森打头或打腿作为判定点;活捉梅南德斯的判定点会根据前面有没有保护黑客直接导向最好和最坏结局,支线虽然略有乏味,但也和结局融合。到了CW好坏结局全靠最后一个选择,甚至和在前一关洗脑关卡是顺从还是反抗都没有关系,支线做起来更有意思了,但其在剧情上只是让任务从大体完成变成了完美完成,没有因果一体的感觉,反倒觉得第二结局什么的是临时加上的
坐拥百万粉的cod博主Inkslasher最近采访了原版伍兹演员James,据他透露Bo2最初有整整七个结局,每个结局他都已经完成了拍摄,但最终被砍成了两个,我没有看到Bo6是否有多结局的爆料,但我希望有,并希望其有Bo2一样的野心和水平
个人看这代放出来的东西对这代还是很有信心的,无论是把叙事重点对准遭受背叛亲手杀死梅森的伍兹,还是深入挖掘在CW我就非常喜欢的安全屋机制,都让我很喜闻乐见。玩法演示也是cod史上最佳,完全是CW的卢比扬卡大楼的Plus版,更细腻的人物演出,和某开车关卡云泥之别的追逐战,让我看完马上想上手体验一下一个关卡里有多少种不同的通关方式,其实乌鸦的关卡设计水平我不担心,CW在赶工的情况下能做出柏林关、洗脑关早就证明了实力
我个人目前担心的是叙事,也说不上担心毕竟大卫高耶的基本盘肯定是在的,但作为非常喜欢bo系列多选择多结局的玩家很容易看出来,CW相较于Bo2明显叙事保守了很多,Bo2可以把梅森打头或打腿作为判定点;活捉梅南德斯的判定点会根据前面有没有保护黑客直接导向最好和最坏结局,支线虽然略有乏味,但也和结局融合。到了CW好坏结局全靠最后一个选择,甚至和在前一关洗脑关卡是顺从还是反抗都没有关系,支线做起来更有意思了,但其在剧情上只是让任务从大体完成变成了完美完成,没有因果一体的感觉,反倒觉得第二结局什么的是临时加上的
坐拥百万粉的cod博主Inkslasher最近采访了原版伍兹演员James,据他透露Bo2最初有整整七个结局,每个结局他都已经完成了拍摄,但最终被砍成了两个,我没有看到Bo6是否有多结局的爆料,但我希望有,并希望其有Bo2一样的野心和水平