起因是:本人玩腻了弃坑一年多,因为律所同事说想玩所以又下回来带他,但是玩着玩着就发现一个很大的问题,让我犹豫是否应该跟他们一起玩,这个问题就是很多人没意识到的“老带新矛盾”:新手跟老玩家组队,新手基本玩不了半个月就退坑。
究其原因,这个游戏为什么会让人着迷,是因为新手在经历嗝屁、迷茫、摸索、求生、被抄家等各种艰难后,在经历过前期食不饱腹居无定所却依旧坚挺,直到终于站稳脚跟后开始享受方舟世界的美好,再继续满怀好奇探索未知,这一刻才开始爱上这个充满无限未知的世界。
但如果老带新,那游戏体验就完全变了,最典型的例子:(1)新手发现一只没见过的龙或者很牛逼的蓝图,费劲心思抓到或搞出来后想跟大佬炫耀,一般都会得到一句:“那个没啥用、那个我弄过”。(2)新手产生依赖性,对于所有未知都不再去直接尝试而是要提前问一句“那个是啥,能抓吗”。新手探索未知并成功的那一刻不再能跟人炫耀,也不再有了喜悦,剩下的只有按部就班攀科技抓龙,听大佬指挥,这样的方舟我认为损失了大量趣味。 为了印证这个方舟“老带新”的千年难题,我想发起一个投票,各位热爱方舟的玩家入坑的那段时间是和新玩家组队摸索,还是老玩家(500小时以上)百事通带着一起玩呢?鄙人不才,虽然方舟已透心凉,但还是想做一个取样调查,看看能否改变方舟新人无法留存的窘况,让神作被更多人认识。方舟生涯第一张照片镇楼#方舟#
究其原因,这个游戏为什么会让人着迷,是因为新手在经历嗝屁、迷茫、摸索、求生、被抄家等各种艰难后,在经历过前期食不饱腹居无定所却依旧坚挺,直到终于站稳脚跟后开始享受方舟世界的美好,再继续满怀好奇探索未知,这一刻才开始爱上这个充满无限未知的世界。
但如果老带新,那游戏体验就完全变了,最典型的例子:(1)新手发现一只没见过的龙或者很牛逼的蓝图,费劲心思抓到或搞出来后想跟大佬炫耀,一般都会得到一句:“那个没啥用、那个我弄过”。(2)新手产生依赖性,对于所有未知都不再去直接尝试而是要提前问一句“那个是啥,能抓吗”。新手探索未知并成功的那一刻不再能跟人炫耀,也不再有了喜悦,剩下的只有按部就班攀科技抓龙,听大佬指挥,这样的方舟我认为损失了大量趣味。 为了印证这个方舟“老带新”的千年难题,我想发起一个投票,各位热爱方舟的玩家入坑的那段时间是和新玩家组队摸索,还是老玩家(500小时以上)百事通带着一起玩呢?鄙人不才,虽然方舟已透心凉,但还是想做一个取样调查,看看能否改变方舟新人无法留存的窘况,让神作被更多人认识。方舟生涯第一张照片镇楼#方舟#