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青春开拓少年不会梦到dot队补强【梦里都在想的dot队补强】

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在下抛砖引玉,先发几个我构思的新dot队成员的天赋,大家可以评价一番
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众所周知,dot队是自2.3以来性价最低的队伍(量子队:我不是队吗?我到底是不是队啊?),其原因就在于要使收益最大化,那么鹅一命的25%减抗,卡妈一命的30%易伤,卡妈专武挂的额外的dot,以及鹅专武给的数值都举足轻重,所以看似dot队成员就两个人(,但实际上是2.5个人),然而要打点输出就得不停地攀造价,攀到六金的话输出和泛用性也完全比不上隔壁击破队,黄泉队和追击队。
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然后浅谈一下补强思路,不想看这部分的可以直接跳到下面楼层去评价一波不同方案。。首先dot队现状就是,打忘却启动太慢,打虚构对群手段太少,末日这刚需削韧的本就更不用说了。
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要补强忘却很简单,加伤害就对了,那办法要多少有多少,什么可叠加dot不掉层啊,dot固定暴率可以暴击啊,增加dot的基础倍率啊,这些个随便挑一个上那伤害就是质变,但这都是小事,
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关键是作为一个体系队应当有的通用性,构叙事对比一下击破和追击,击破队有二命流萤和下个版本的乱破,追击队有四星战神黑塔,常驻之光姬子以及虚构真神翡翠,甚至还有三路通解的小孩姐,我们dot有什么,有怪死了就得重新上的dot,有引爆触发不了扩散的dot,有对群怪环境没多大用的鹅妈妈大招。
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明显dot队缺个虚构扛把子,那么要补强dot的虚构表现这里有几个思路:1.来个之前活动里的特殊dot,一旦触发就能给地方全体造成随机分配伤害,2.之前虚构buff里的怪阵亡时自身dot会传播给旁边的其他怪,3.连锁传导,一个怪的dot会因为某个光环buff以一定比例溅射给全场其他怪。听我说,这三种补强,dot得其一可得虚构半边天。
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最后是末日,这边更是把dot队完全抛弃了,这种刚需削韧效率的本,我的评价是辅助的天赋直接来个“我方dot伤害变为可以以削减敌方韧性,不是对应属性的场合的削韧量变为原本的50%”,破韧后怪速度会降低还会被推条对dot可谓是百害而无一利,好吧,破防后怪自带的易伤还是可以吃到的,在座的各位想必拿dot队打过这两期末日的都能感受到给怪打破防之后输出有多难受,只能靠卡妈引爆打伤害,还吃不到鹅的天赋和大招。所以这边给怪打破防了还不能单纯让怪躺着,还得给怪加速¿,但加速了怪回复韧性条就更快,所以还得再来个阮梅同款的残梅绽给怪延迟回复韧性。要让dot队可以正常地打末日就是这么麻烦。
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好的,正片开始,下面为方便描述,就随便编个人名,就叫 瑞拉 好了,然后设定是,物理属性,虚无命途,100能量的领域大招,给敌方全体25%全属性减抗,然后标准的普攻战技大招都能挂dot,100%的效果命中需求,详细配置根据下面不同方案作合理修改。
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评级等级:
1分————纯纯废物效果,不如直接扣掉
2分————不太行,作为补强完全不够格
3分————中规中矩,有用但跟现版本辅助拉不开差距
4分————很强,可以明显改善dot队的颓势
5分————神中神,玩dot队的做梦都能笑醒




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-10 12:34回复
    1.处于大招结界中时,敌方目标每受到一次持续伤害时,瑞拉额外对其造成一次瑞拉50%攻击力的物理属性附加伤害,该伤害不可暴击,视为造成了持续伤害。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-10 12:35
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      2.大招结界中,为所有未拥有场上最多负面效果的敌方目标附加该数量对应的负面效果并记录。
      结界存在时,敌方目标回合开始时或进入战斗时,会被施加记录对应的负面效果。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-10 12:36
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        3.敌方每受到一段持续伤害,我方随机单位回复1点能量,同时使该角色造成的伤害提高2%,最多可叠加25层,持续2回合


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-10 12:37
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          4.我方造成的每次持续伤害可以削减敌方目标5韧性,对该持续伤害对应属性之外的敌方也能削韧,效果等同于原削韧值的50%。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-10 12:38
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            5.角色改为冰属性,dot改为特殊buff「幽魂」:该状态视为冻结状态,敌方处于「幽魂」状态下时,也被视为同时陷入了持续伤害状态,每回合开始时受到等同于瑞拉150%的冰属性持续伤害。该状态解除时会造成瑞拉100%的冰属性附加伤害。
            这个主要是我看到这冻结buff的机制是怪解冻时停止行动然后拉条50%,可以快速让怪吃两次dot伤害,但由于没有跟dot队适配的冻结手所以平时用不上


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-10 12:43
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              7.我方角色造成的持续伤害可暴击,暴击率固定为100%,并使我方全体角色的暴击伤害提高自身每100点攻击力为1%+瑞拉爆伤*25%


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-10 12:45
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                6.结界中所有敌方单位攻击力下降自身携带的持续伤害种类*10%,敌方单位速度提高自身携带的持续伤害种类*10,最多计入5种


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-10 12:57
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                  8.dot变为特殊buff「寂鸣」:
                  当敌方处于「寂鸣」状态下时,也被视为同时陷入了裂伤状态,每回合开始时受到等同于瑞拉150%的物理属性持续伤害。
                  当「寂鸣」造成伤害时,瑞拉根据目标携带的持续伤害种类触发额外效果:
                  大于等于3种:该目标承受的「寂鸣」以外的持续伤害立即对敌方全体造成同等于原伤害50%的伤害
                  大于等于5种:「寂鸣」增加该种类数量的伤害段数,每段对随机敌方单体造成瑞拉50%的物理属性持续伤害。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-10-10 13:01
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