越是全面防护的舰船由于全身各种中等厚度的船壳让舰船在船头对敌的时候前度变得很高。 反而各种更加先进理念的重点防护舰船由于只有32 的船壳而被各种宇宙常数碾压。
游戏可不可以这样修改一下呢? 进一步减少非核心区血池,甚至船头船尾的裸奔区域一旦血池被打空就直接空血不再出伤害。 不过为了游戏性的平衡,当船头船尾模块空血后舰船航速和转向半径就进行一定程度的削弱,模拟船头船尾被打烂流线型被打破阻力增加而降低航速
这样在体现全面防护战舰和重点防护战舰的区别的同时也维持两种战舰的平衡。
大家觉得这样好不好呢?
游戏可不可以这样修改一下呢? 进一步减少非核心区血池,甚至船头船尾的裸奔区域一旦血池被打空就直接空血不再出伤害。 不过为了游戏性的平衡,当船头船尾模块空血后舰船航速和转向半径就进行一定程度的削弱,模拟船头船尾被打烂流线型被打破阻力增加而降低航速
这样在体现全面防护战舰和重点防护战舰的区别的同时也维持两种战舰的平衡。
大家觉得这样好不好呢?