我玩游戏类型还算广的,单机网游手游而各类型的都玩过不少了。对这游戏还是满喜欢的,打丧尸,有射击boss战,建造养成,可以团队合作,超自然方面也做到异空间很满,放单机作为国产也算可以了虽然不能算优秀,做完网游赛季循环也很有意思,原本卡进度防止进度焦虑也是比较合适的设计。
但看了贴吧的吐槽我也非常认同,首先pve确实只能当单机玩,新服第一天进的不到第二阶段已经鬼服,生存小队都没几个还大部分都是里面都没活人的空壳队了,那作为单机的话那目前pve的玩法就显得很单调了,如果后面阶段内容和地图和玩法都是类似只是建造和装备提升上有进阶那就真的很无趣了,只是为了把游玩时间拉长而把新内容分开放入一堆重复的东西里,那卡进度的设计就成了是单机加个防沉迷一样。感觉网易还是有点以前最初点卡时代的思维,以前游戏得够泡菜才行,可玩时间长多东西肝不怕重复,但到手游时代开始其实已经不是这样,现在优秀单机也多,买个皮肤钱可以买个正版原价游戏新游戏或者两三个折扣的大作了,其实你游戏好人家玩个一个月就结束不玩也愿意花钱买你的皮肤的,而会不断有新人进来,一个月其实单机可能都没玩这么久,但你拉长时间而变垃圾,哪怕人家留下玩一年但只是消磨时间的也不会给你充钱,而前者玩的人多后者玩的人少。
看到说这游戏是一手好牌打的稀巴烂,我发觉网易近年全这样,好几个大制作还都是可玩性高的类型再加题材也做得不错,结果通病都就是运营和策划奇差,好像好几个游戏都因为这样亏大本,还有一点就是建模和服装丑,他也不是质量技术导则,而场景美术都不差的就是人物全部打扮形象和脸都做得很差,还用皮肤服装都做得都不好,而人物动作尤其npc生硬得不如10年前的游戏。
看到关于pvp服的,听说是选错阵营就无法玩下去还有挂批很多毫无体验,所以我从来没想过去pvp服,以前玩公会和阵营对抗的游戏就知道没好结果,本来大部分人生活就压力大,到了对抗性的游戏只会恶心对方仇恨对方,结果就是只有抱到最大工会大腿的可以玩的开心一点点,不然就就是自己拿罪受,所以我玩网游手游都不再玩主打对抗而不是主打合作的,玩pvp是单局的正常,但你搞个开放世界的估计大部分玩家主要就是好奇怎么玩和想图个乐,这样本来粘性就不够,你看看那几款开放世界可以自由对抗的生存游戏哪怕都是被高评价和知名的,但却都是属于小众游戏。公会对抗尤其以前那些末世背景2d基地建造养成的,人家是为了玩家之间对抗来卖数值,但你已经跟上时代是只卖外观了,你就很需要是大部分玩家觉得开心好玩而不是以前那样大部分玩家去娱乐小部分氪金玩家了。
但看了贴吧的吐槽我也非常认同,首先pve确实只能当单机玩,新服第一天进的不到第二阶段已经鬼服,生存小队都没几个还大部分都是里面都没活人的空壳队了,那作为单机的话那目前pve的玩法就显得很单调了,如果后面阶段内容和地图和玩法都是类似只是建造和装备提升上有进阶那就真的很无趣了,只是为了把游玩时间拉长而把新内容分开放入一堆重复的东西里,那卡进度的设计就成了是单机加个防沉迷一样。感觉网易还是有点以前最初点卡时代的思维,以前游戏得够泡菜才行,可玩时间长多东西肝不怕重复,但到手游时代开始其实已经不是这样,现在优秀单机也多,买个皮肤钱可以买个正版原价游戏新游戏或者两三个折扣的大作了,其实你游戏好人家玩个一个月就结束不玩也愿意花钱买你的皮肤的,而会不断有新人进来,一个月其实单机可能都没玩这么久,但你拉长时间而变垃圾,哪怕人家留下玩一年但只是消磨时间的也不会给你充钱,而前者玩的人多后者玩的人少。
看到说这游戏是一手好牌打的稀巴烂,我发觉网易近年全这样,好几个大制作还都是可玩性高的类型再加题材也做得不错,结果通病都就是运营和策划奇差,好像好几个游戏都因为这样亏大本,还有一点就是建模和服装丑,他也不是质量技术导则,而场景美术都不差的就是人物全部打扮形象和脸都做得很差,还用皮肤服装都做得都不好,而人物动作尤其npc生硬得不如10年前的游戏。
看到关于pvp服的,听说是选错阵营就无法玩下去还有挂批很多毫无体验,所以我从来没想过去pvp服,以前玩公会和阵营对抗的游戏就知道没好结果,本来大部分人生活就压力大,到了对抗性的游戏只会恶心对方仇恨对方,结果就是只有抱到最大工会大腿的可以玩的开心一点点,不然就就是自己拿罪受,所以我玩网游手游都不再玩主打对抗而不是主打合作的,玩pvp是单局的正常,但你搞个开放世界的估计大部分玩家主要就是好奇怎么玩和想图个乐,这样本来粘性就不够,你看看那几款开放世界可以自由对抗的生存游戏哪怕都是被高评价和知名的,但却都是属于小众游戏。公会对抗尤其以前那些末世背景2d基地建造养成的,人家是为了玩家之间对抗来卖数值,但你已经跟上时代是只卖外观了,你就很需要是大部分玩家觉得开心好玩而不是以前那样大部分玩家去娱乐小部分氪金玩家了。