今天上午刚打的人类14:0幽灵截图镇楼。朝歌遗迹作为曾经最火的30人终结者地图,经过近几年的更新,玩起来爽感是越来越差了,越来越多的朝歌玩家退游,哎。这里分析下朝歌遗迹幽灵坐牢的原因。
首先:朝歌遗迹幽灵复活点只有一个,刚开局那4个鬼如果没抓到人,人类将其打死可以直接压家。现在人类火力挺猛的,基本都有炼狱或者死亡之眼(更别提每个房间或多或少都有炼狱宏,尤其是绳索那些人),配合黑箱子重型武器,幽灵没有顶级高手确实难繁衍。
其次:关于属性方面(强度适中的属性我就不在这列举了)
当前版本人类好属性:异界猎手支援,屠杀者,强力补给, 5雷 ,士气凝聚,致命一击,金盾,二段跳,10级猎手。
人类垃圾属性:快速换弹,特工,无限子弹,紧急逃生。
僵尸好属性:睚眦必报,钢爪,沸血,感染经验值,10级终结者。
僵尸垃圾属性:Alt融合,我不知道叫啥的属性(抓到第一个人类之前,自己会加一点点的移速和血条上限),悬赏通缉(被人类打死添加一个标记,沙漠玫瑰青春版),重生契约(被打死出现骨灰盒),异界终结者支援(最垃圾的属性,没有之一),警觉(身旁幽灵死亡,自己加一点点血,可以突破血条上限)。
综上所述:僵尸开局属性就低人一等,对局打不过很正常。
作为经常玩生化的玩家,我的平衡性建议:首先把女鬼隐身时长回调至8秒,CD10秒可以保持不变,不然他们小白玩家没狂暴化,玩起来很难受的。策划应该把10级猎手和10级终结者调整为攻击属性,现在这俩归类于防御属性,可以和致命一击感染经验值同时出现,有点超标了;把硬化给重新添加回来,曾经的T0属性,先是被削,后来直接被删了,真搞不懂;把乱斗的钢铁利爪学习进化模式,拆分成钢爪和利爪,只要刷到这属性幽灵就能玩;要么把幽灵二段跳加到老图,要么把老图人类二段跳给删了;骨灰盒属性的bug赶紧修复,半天不复活太耽误节奏了;异界终结者支援,赶紧删了,比之前的4个蓝莓哥还坐牢,并且占了幽灵攻击属性的格子,只能搭配一些防御属性出现,幽灵没得打。#穿越火线#
首先:朝歌遗迹幽灵复活点只有一个,刚开局那4个鬼如果没抓到人,人类将其打死可以直接压家。现在人类火力挺猛的,基本都有炼狱或者死亡之眼(更别提每个房间或多或少都有炼狱宏,尤其是绳索那些人),配合黑箱子重型武器,幽灵没有顶级高手确实难繁衍。
其次:关于属性方面(强度适中的属性我就不在这列举了)
当前版本人类好属性:异界猎手支援,屠杀者,强力补给, 5雷 ,士气凝聚,致命一击,金盾,二段跳,10级猎手。
人类垃圾属性:快速换弹,特工,无限子弹,紧急逃生。
僵尸好属性:睚眦必报,钢爪,沸血,感染经验值,10级终结者。
僵尸垃圾属性:Alt融合,我不知道叫啥的属性(抓到第一个人类之前,自己会加一点点的移速和血条上限),悬赏通缉(被人类打死添加一个标记,沙漠玫瑰青春版),重生契约(被打死出现骨灰盒),异界终结者支援(最垃圾的属性,没有之一),警觉(身旁幽灵死亡,自己加一点点血,可以突破血条上限)。
综上所述:僵尸开局属性就低人一等,对局打不过很正常。
作为经常玩生化的玩家,我的平衡性建议:首先把女鬼隐身时长回调至8秒,CD10秒可以保持不变,不然他们小白玩家没狂暴化,玩起来很难受的。策划应该把10级猎手和10级终结者调整为攻击属性,现在这俩归类于防御属性,可以和致命一击感染经验值同时出现,有点超标了;把硬化给重新添加回来,曾经的T0属性,先是被削,后来直接被删了,真搞不懂;把乱斗的钢铁利爪学习进化模式,拆分成钢爪和利爪,只要刷到这属性幽灵就能玩;要么把幽灵二段跳加到老图,要么把老图人类二段跳给删了;骨灰盒属性的bug赶紧修复,半天不复活太耽误节奏了;异界终结者支援,赶紧删了,比之前的4个蓝莓哥还坐牢,并且占了幽灵攻击属性的格子,只能搭配一些防御属性出现,幽灵没得打。#穿越火线#