现在的网游,你什么时间,该到哪里,干什么事,都有专业的数值策划给你编排的明明白白,以小博大的乐趣平民再也感受不到了,游戏币分绑也是非常让玩家有挫败感的东西,但这是应对工作室的办法,这么多年了,还没有新的办法防止工作室刷金吗?没了这两条,游戏设计就只能更注重角色技能设计和战斗设计,让玩家忽略这些MMO该有的元素去玩他们主要设计的战斗,但大世界就应该是一个人充满随机性的东西才对。
MMO累的网游衰败,和时代也是息息相关,目前的技术是做不出网游小说里的那些看起来很随机的体验的,设备不允许。缺少随机性是韩式游戏带来的弊端。最后就是我们都长大了,这些东西,画面,玩法,带来的刺激很低了,真的还能像以前那样新手村玩上一天吗?
MMO累的网游衰败,和时代也是息息相关,目前的技术是做不出网游小说里的那些看起来很随机的体验的,设备不允许。缺少随机性是韩式游戏带来的弊端。最后就是我们都长大了,这些东西,画面,玩法,带来的刺激很低了,真的还能像以前那样新手村玩上一天吗?