尤其是联机pve游戏,最近深度玩星际战士2和绝地潜兵2还有魔兽怀旧服发现,这三个八竿子打不着的游戏,他们的玩家群体需求出奇的一致
那就是这个游戏的最高难度我必须可以非常轻松的打过去
具体到每个游戏的话就是
怀旧服奥杜尔团本已经疯狂到每周削弱一次,你反对削弱就是排骨人
星际战士2设计了刷刷刷装备成长系统(虽然初始装备一样可以过最高难度),但依然有人在刚发售时嫌弃最高难度需要大量的翻滚闪避而不是站着平推过去打出大量差评
绝地潜兵2这个都比较熟悉的就不讲了,只是这次大增强补丁后出现了可以轻松碾压最高难度的战备,但似乎绝大部分玩家群体好像并不希望这东西被削弱
所以回归正题,难度分级还有意义吗?
反正大多数玩家要的就只是最高难度平推,低难度存在的意义就只剩刷子游戏初期刷装备用
这么一看宫崎老贼的理解简直领先时代,既然不管做几个难度玩家都只玩最高的那个,不如就只做一个难度你们打的过就打,打不过自己菜就多练
那就是这个游戏的最高难度我必须可以非常轻松的打过去
具体到每个游戏的话就是
怀旧服奥杜尔团本已经疯狂到每周削弱一次,你反对削弱就是排骨人
星际战士2设计了刷刷刷装备成长系统(虽然初始装备一样可以过最高难度),但依然有人在刚发售时嫌弃最高难度需要大量的翻滚闪避而不是站着平推过去打出大量差评
绝地潜兵2这个都比较熟悉的就不讲了,只是这次大增强补丁后出现了可以轻松碾压最高难度的战备,但似乎绝大部分玩家群体好像并不希望这东西被削弱
所以回归正题,难度分级还有意义吗?
反正大多数玩家要的就只是最高难度平推,低难度存在的意义就只剩刷子游戏初期刷装备用
这么一看宫崎老贼的理解简直领先时代,既然不管做几个难度玩家都只玩最高的那个,不如就只做一个难度你们打的过就打,打不过自己菜就多练