信长之野望吧 关注:155,050贴子:5,462,114

最近在玩信长野望13,感觉好简单啊

只看楼主收藏回复

最近在玩信长野望13,感觉好简单啊,城市发展很容易,就几个村镇8快地,很快就造满了这就是内政了
然后人才发掘就是探索登用,招降俘虏,俘虏主家不灭,厉害一点的人基本也招不过来
合战最让我傻眼,一点操作都没有,编完队就出去莽了
感觉各方面的操作都简化的有点太简化了,怎么回事,就都是这样了吗?
还是我的打开方式不对??


IP属地:上海1楼2024-10-14 14:18回复
    这是13的缺点,也是他的魅力。我14/15,每次刚接触,都再也不搭理天道,感觉太简陋。但是我最终又都会回来……因为中年男人太累,只有13连携爽一爽。12也跟经典,但苗刀有点bug,不玩苗刀又有点累


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-10-14 14:25
    收起回复
      这代的趣味性在名字里,天道。是修路而不是扩张,我最喜欢的玩法就是把周围大名的町都占了,町门口摆上前三后四一共7个铁炮塔。(把通往对方主城的路挖断)
      还有一种玩法就是六角家,多队扇抜轮流放。讨死率比岛津那个猿叫高多了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-10-14 14:29
      收起回复
        天道你要圈地盘统一的话,直接托管就可以了。
        最难是触发那些事件。
        打架你确实可以直接莽出去。
        问题是天道很缺粮食,你得尽量用少的部队打。
        比如打铃木你用骑兵秒掉铁炮围城最划算。
        打武田我宁可花3万修筑岩村城去偷町。
        因为初期出去莽一波下来你粮食肯定见底。
        一开始玩每个季度我都得拿计算器算这个月得花多少钱。
        然后卖多少粮食,剩下的能给多少部队跑完这个季度。
        ~
        内政你只要规划好匠町,其他都是固定的。
        这种设计跟相邻的革新和创造对比,简约又不简陋。
        最稀巴烂是创造,明明很简单,却搞得很烦躁。
        到大志内政才比天道要好。
        规划好后,直接点继续发展,一圈就完事了。
        不需要重复操作


        IP属地:广东4楼2024-10-14 15:22
        收起回复
          做为一个从天翔记开始玩的每一代都玩的老玩家 现在 只玩12 13 还是玩天道多点 感觉后面 14 15 都不好玩 16 还没玩过


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-10-14 15:59
          收起回复
            粮食全国统一调配,几十万军队可以直接塞到一座城里,再加上教授随便就能整出一堆100多数值的,不就是为了让你玩得爽吗
            不过感觉天道的科技还不错的,地盘越大技术越高,而且西面真的就是点不出骑马队技术


            IP属地:北京6楼2024-10-14 16:05
            收起回复
              牢记这代的精髓是捅菊花,在自己城下多修小路,谁来爆谁菊花。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-10-14 16:33
              收起回复
                内政系统越来越简单了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-14 16:49
                回复
                  入坑作,喜欢


                  IP属地:北京9楼2024-10-14 17:21
                  回复
                    13确实不算太难,主要是13并不是种田的版本


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-10-14 18:09
                    回复
                      次K次K次K!


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-14 18:45
                      回复
                        13玩起来的确轻松不少。
                        一国一城操作减少,奉行可以自动征兵造炮马,只要人多,一两个月就可以建设好一座城内政。基本上后期平推,前线城搞内政的同时出兵打一一城,如此循环。内政说繁琐打下一城真繁琐,说轻松一国一城建设好基本就不用改了很轻松。就是科技町被踩,就要重新研发科技很恶心。
                        小势力还能公家随机介绍ssr,破局更轻松。
                        战斗上还是不能莽,堵后路偷菊花吃伤兵更好。
                        操作要繁琐也有,开局可以抢对面的町,并逐步蚕食。征兵建筑到达一定量上限就到了,有两座城,一城每次管一个町征兵,一个城搞内政,基本能保证民忠不低于90。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-10-14 19:06
                        回复
                          天道是不难,但你一开始玩就觉得那么简单,说明你选的是强的势力,选选没将没兵的小弱势力看看


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-10-14 19:42
                          收起回复
                            注意总兵力,20万以上后会触发包围网


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-10-14 22:38
                            回复
                              天道破局后平推比较快,固定两套阵容,后面跟一队运输,打掉一座城马上拉出来继续,而且天道军团效率不错,本队没粮食就拉军团的,整体就是打的比较爽没那么拖


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2024-10-15 00:14
                              回复