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我嘞个,暗语幻想玩到着给我玩的感慨良多

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完全的致敬,还有各种明雷精英怪,甚至还有曲子的重新操作,最开始我看到这地方卖光蝶的粉我就开始联想了,没想到真是!完全致敬,阿特拉斯我喜欢你


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-14 16:55回复
    仔细一联想阿特拉斯这个暗语幻想背景跟世界树1.2.3完全吻合,水都是世界树3这个岛是1那么下一个天空城就是2


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-14 16:56
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      完全是为了世界树迷宫包的一碗饺子


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-14 16:56
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        有一说一这个人物风格没有树的那个味()


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-14 16:56
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          树的核心不是世界观,没有树的职业体系和战斗机制(三封独此一家),根本没法联想到一块,整个游戏就是女神异闻录5的换皮,故事还更烂了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-21 12:36
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            暗喻战斗因为打弱点加行动,战斗倾向于互秒。树很多boss战还是要拖的。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-10-21 17:38
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              看了下容量大小放弃了,还是喜欢小而精的感觉,我不是很认同阿特拉斯打年轻市场牌的战略,可能是因为老了,老到拒绝尝试就开始下结论了。尽管这10年来它在这块做的很成功,但是为视觉演出付出这么多是会侵蚀一些内容的精力的。不交代战斗演出的酷炫热血的确老套了,但是文本叙述也是保有了浪漫的想象空间的,视觉艺术表达其实有的时候反对具象化呈现,详细即凝固,凝固即生命力和意向上的死亡,这点和哲学里的遮诠是一个意思。即相比于指明是什么,说清楚不是什么更为重要,而详实的画面刻画就是在用大量代价去交代是什么,于是类似于战斗中某个技能的具体意味不再具有个人想象力赋予的空间,而是被统一解答了。于是你可能能得到迎合某个时代某个时期年轻人喜欢的酷炫时尚界面,但它也失去了依附于未来人们的能力,现在流行的即马上将过时的,这是设计学里的戒律之一。
              还是默默期待捡起来世树,当真话受众人数已经少到连考虑的价值都没有了吗。


              IP属地:四川7楼2024-10-21 22:46
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                玩到这就真纯在致敬,树1的曲子都不带换的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-23 22:39
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