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有个问题,为什么抽卡单机对平衡的敏感度比买断单机大?

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首先,明日方舟是个虽然有卡牌强弱的游戏,但是很少有多人对战和合作玩法。大部分都是以一个纯单机的身份运行。
可是很多买断制单机,平衡性的问题大部分也都是超级糟糕,可是那边社区却很少有人提相关问题。
举几个例子:红警2、英雄无敌3都是有对战元素的,可是这俩游戏平衡性也是出了名的差,可是依旧不影响这俩游戏的玩家说好玩的经典。
暗黑破坏神2、博德之门3这些也有连机多人合作元素的游戏,也没有多少玩家谈论平衡性问题。
问题来了,为什么舟的玩家就十分在乎这个问题?如果把舟的收费方式改成每月固定费用DLC更新角色会不会大家就不会有这样的焦虑了?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-10-16 11:32回复
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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-16 11:51
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      因为这个是长线运营内购游戏的原罪


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-10-16 11:59
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        因为哥们我又花钱了,新花钱抽出来的卡总要有用吧,我之前花的钱的抽的卡也要有用吧,哎,我要新花钱的卡跟旧花钱的卡一个样,那我钱不是白花了?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-10-16 12:05
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          不得不说,社区PVP也是游戏的一环


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-16 12:06
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            红警2的平衡性你以为喷的少吗?大家喷着喷着发觉没意思了而已,西木都不在了你喷给谁看?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-16 12:06
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              发出这样的疑问真就是玩舟玩的,玩一下别的二游你就知道了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-16 12:07
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-10-16 12:07
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                  还有个例子是拳皇97,人气高,bug多,平衡性爆差,以至于民间比赛中诞生了很多民间规则,你不是这个圈子的人你会觉得简直是村规


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-10-16 12:08
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                    毕竟同样是100抽,抽到两个六星,你抽到ew和Logos是抽,抽到空弦和雅雅也是抽。


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2024-10-16 12:10
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                      方舟在更新,出新卡做平衡是为了一直赚钱,就算如此未来必然还会有更多破坏平衡性的新卡;新活动新肉鸽新高难是轮换的,一年环境改变二十次的“单机”有任何不讨论平衡性的理由吗买断不买断纯粹是牵强附会


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-16 12:24
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                        纯功利角度看待的话
                        单机/对战/竞技,打不过就加入的成本是练习时间,以及短时间因为不适应导致水平发挥不出来的挫败感。社区氛围是xxximba还不削,设计师🐴没了
                        抽卡内购游戏,打不过就加入的成本除了练习还有真金白银。社区氛围是xxx幻神都不抽什么小杯理解,xxx这么弱设计师🐴没了
                        真正的氪金游戏就简单了,只要丢钱进去就能变强买的就是这一口不平衡


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-10-16 12:25
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                          错误的,dd2单机游戏一天到晚更新平衡性,最终boss重做都做了好几版了。
                          主流肉鸽游戏也基本都有平衡性调整,除了一些已经不更新的(如etg)。偶尔会更新的,像dungreed、以撒这些也会改动老道具。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-10-16 12:31
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                            因为买断一般不会有大的后继调整,就算平衡做的不尽人意环境也不会有什么大的变化(除了某些经典反面案例
                            抽卡/持续运营的通病是随着时间推移,游戏环境会不断有比较显著的改变。抽卡模式的角色随机获取进一步放大了这个弊端,使得玩家更可能觉得付出成本获取的内容“贬值”了
                            说白了,没人愿意看见强度榜三天两头震荡就算它不够好,只要它定死在那里,玩家是可以接受的


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-10-16 12:36
                            收起回复
                              真的是单机吗


                              IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2024-10-16 12:36
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