首先,明日方舟是个虽然有卡牌强弱的游戏,但是很少有多人对战和合作玩法。大部分都是以一个纯单机的身份运行。
可是很多买断制单机,平衡性的问题大部分也都是超级糟糕,可是那边社区却很少有人提相关问题。
举几个例子:红警2、英雄无敌3都是有对战元素的,可是这俩游戏平衡性也是出了名的差,可是依旧不影响这俩游戏的玩家说好玩的经典。
暗黑破坏神2、博德之门3这些也有连机多人合作元素的游戏,也没有多少玩家谈论平衡性问题。
问题来了,为什么舟的玩家就十分在乎这个问题?如果把舟的收费方式改成每月固定费用DLC更新角色会不会大家就不会有这样的焦虑了?
可是很多买断制单机,平衡性的问题大部分也都是超级糟糕,可是那边社区却很少有人提相关问题。
举几个例子:红警2、英雄无敌3都是有对战元素的,可是这俩游戏平衡性也是出了名的差,可是依旧不影响这俩游戏的玩家说好玩的经典。
暗黑破坏神2、博德之门3这些也有连机多人合作元素的游戏,也没有多少玩家谈论平衡性问题。
问题来了,为什么舟的玩家就十分在乎这个问题?如果把舟的收费方式改成每月固定费用DLC更新角色会不会大家就不会有这样的焦虑了?