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集成战略机制

只看楼主收藏回复

结和玩过的一些肉鸽,想出一些可以加入的新机制


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-16 17:42回复
    1、收藏品/节点禁用
    (参考霓虹深渊)
    可以ban非结局/固定藏品 or ban商店等节点类型,代价是不能解锁新藏品/不能解锁新分队/不能获得勋章/敌人数值提高


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-16 17:47
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      2、兴致盎然改为局内小游戏
      我一直搞不懂兴致盎然为啥一直做成收益不高的点点点,和不期而遇区分度不高。
      我觉得可以做成“斗蛐蛐”等局内小游戏,收益可以做成指挥经验/源石锭/希望


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-16 17:51
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        3、大地图长路线
        (参考暗黑地牢2)
        降低层数,一层的路线做的很长,固定一段节点后出现收束的boss关,可以添加萨米的视野机制,甚至可以无尽地牢模式


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-16 17:55
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          4、获得经验多样化
          将获得25%经验啥的改为具体数值,同时添加一些减固定数值经验的事件/藏品


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-16 18:00
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            5、Boss关精简
            很喜欢大锁和特蕾西娅这两关,现在的Boss关垃圾时间太长了(贤者时间)
            Boss关在战场中出现NPC,我方/敌方击败直接结束关卡,并跳转到特殊层/关卡


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-16 19:29
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              6、树洞门票
              个人希望树洞能衔接在层与层之间,比如在商店/事件/战斗掉落中添加门票类藏品,在这一层后进入随机类型的特殊层(“商店街”“娱乐房”“Boss rush”)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-16 21:05
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