说实话感觉流程后半段再生者之后就逐渐💩起来了,一开始那种痛快的感觉基本没有了
首先我觉得难度确实偏高,而且这代硬直太多太难受,很多时候按了键但是就是因为硬直所以没反应,玩起来有点死亡空间高难度的感觉,背板玩起来就会简单许多,前期大多死在村民手上,后期大多死在boss手上,首先点名boss的喷酸液,我不是很理解为什么要把拉蒙大改,变成这么个喷酸液的打法,我整个游戏死次数最多的地方应该就是拉蒙和木屋防守,酸液我评价为整个游戏最恶心的攻击方式,top2就是保护色虫子,评价为纯粹的恶心
然后我感觉缺钱,生8的时候打完一场boss战真的很充实,boss遗体能卖巨多钱,卖完嘎嘎花,但是到4re,我一个五同色王冠卖出去才有可观的收入(也有东西太贵的原因)
而且打完拉蒙后我就一直处于缺子弹的状态持续到通关,这代合成弹药要的火药感觉还是太多了不然的话会好很多,中间有一段身上带着大小物资各三个都没地使
总体硬核难度一周目体验会有点煎熬,我另外一个打过高难的生化是生化5,这俩难点基本就完全不一样

首先我觉得难度确实偏高,而且这代硬直太多太难受,很多时候按了键但是就是因为硬直所以没反应,玩起来有点死亡空间高难度的感觉,背板玩起来就会简单许多,前期大多死在村民手上,后期大多死在boss手上,首先点名boss的喷酸液,我不是很理解为什么要把拉蒙大改,变成这么个喷酸液的打法,我整个游戏死次数最多的地方应该就是拉蒙和木屋防守,酸液我评价为整个游戏最恶心的攻击方式,top2就是保护色虫子,评价为纯粹的恶心
然后我感觉缺钱,生8的时候打完一场boss战真的很充实,boss遗体能卖巨多钱,卖完嘎嘎花,但是到4re,我一个五同色王冠卖出去才有可观的收入(也有东西太贵的原因)
而且打完拉蒙后我就一直处于缺子弹的状态持续到通关,这代合成弹药要的火药感觉还是太多了不然的话会好很多,中间有一段身上带着大小物资各三个都没地使
总体硬核难度一周目体验会有点煎熬,我另外一个打过高难的生化是生化5,这俩难点基本就完全不一样
