我认为现在大家的游戏风格已经很少出现为团队牺牲的情况了,无论是外服还是国服
这导致咱们玩劫,队伍里全是吃资源的英雄。
比如说上单是个要两三件才开始发力的单带英雄,打野是吃资源的野核,ad更要吃资源了,辅助还是个不游走的妹妹。
在团队没有人提供控制或者是(前期打架厉害的英雄 E.g猪妹打野) 这种情况下,先攻的游戏方式可能是最好的。
最主要还是在队伍缺乏控制的情况下 先攻的游戏方式更有助一个劫玩家的心态吧。
尤其是一般缺乏控制的打野,都是能自己在野区玩的,不怕被入。先攻的对线压力也变小了。
实际上大家都知道地图上的资源是有限的,但是却要在大家都那么贪发育的情况下,去接巢虫团 小龙团。
团队的每个人在发育和牺牲这两者之间平衡不好,才是玩的累的真正的根源原因。
能理解楼主不喜欢先攻,我也不喜欢。但是我们都知道不带先攻也可以玩的非常累,甚至更累。
劫在队伍特别吃发育的情况下,(不能在边线吃太久的线,因为上路在带。而且AD在吃中路线,野区没野怪)
在这种情况下,也可以靠先攻补出其他英雄做不到的经济,会是这个英雄适合先攻的比较真实的原因。
这导致咱们玩劫,队伍里全是吃资源的英雄。
比如说上单是个要两三件才开始发力的单带英雄,打野是吃资源的野核,ad更要吃资源了,辅助还是个不游走的妹妹。
在团队没有人提供控制或者是(前期打架厉害的英雄 E.g猪妹打野) 这种情况下,先攻的游戏方式可能是最好的。
最主要还是在队伍缺乏控制的情况下 先攻的游戏方式更有助一个劫玩家的心态吧。
尤其是一般缺乏控制的打野,都是能自己在野区玩的,不怕被入。先攻的对线压力也变小了。
实际上大家都知道地图上的资源是有限的,但是却要在大家都那么贪发育的情况下,去接巢虫团 小龙团。
团队的每个人在发育和牺牲这两者之间平衡不好,才是玩的累的真正的根源原因。
能理解楼主不喜欢先攻,我也不喜欢。但是我们都知道不带先攻也可以玩的非常累,甚至更累。
劫在队伍特别吃发育的情况下,(不能在边线吃太久的线,因为上路在带。而且AD在吃中路线,野区没野怪)
在这种情况下,也可以靠先攻补出其他英雄做不到的经济,会是这个英雄适合先攻的比较真实的原因。