界之轨迹吧 关注:6,908贴子:242,688

界2的战斗系统还能怎么进化

只看楼主收藏回复

现在界1都已经把以前的合击(超简化版)、爆灵、指令加进来了,后排支援也能追击和加buff
我估计界2再进化就得增加支援人员的指令预设了不过这样感觉难度会变得更低


IP属地:重庆1楼2024-10-18 19:50回复
    失落魔法、副核心、合体技


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-18 21:10
    收起回复
      广告
      立即查看
      不是我们想不到还能怎么进化,是再进化没必要了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-18 21:23
      回复
        今天看碧蓝relink boss战想到的,其实可以把棋盘扩大,然后把迷宫和boss战结合起来(轨迹甚至是唯一有可能做到的回合制)


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-10-18 21:27
        收起回复
          可以搞个合体S技,其他感觉也没啥必要了


          IP属地:比利时来自iPhone客户端7楼2024-10-18 21:43
          回复
            3rd的连锁战技掏回来,再出一批连锁战技相关的核心和回路


            IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-10-18 22:06
            回复
              答案是推人跟地雷社死亡轮回一样的,有些技能打怪能击退,地上随机出debuff,可以把怪推到buff上,还可以把怪推到边界弹回来造成更多伤害


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-10-18 22:08
              回复
                不要再进化了,现在的战斗系统已经往冗杂的方向发展了


                IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2024-10-18 22:09
                回复
                  广告
                  立即查看
                  别折腾了,从创到黎好不容易把系统做了减法下来,两续作一出又折腾回去了。就这几个加速的玩意加进来战斗还有什么可以称之为互动的东西吗。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-18 23:30
                  回复
                    大概率会新增失落魔法,然后加强一些技能。增加提升眩晕数值的技能和指令。


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-18 23:46
                    回复
                      把你的阵删了就好玩了变成只能回血回蓝回cp
                      苍霸十文字是肯定要有的,所以应该加cp消耗比较低的合体技


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-10-19 00:13
                      回复
                        其实轨迹的系统已经够丰富了,要设计也是加强敌方设计。事实上大家都知道,轨迹的战斗系统有时候我们说太简单就是因为深度不够,而深度很重要的一点在于决策,但轨迹有时候缺少决策施展的舞台,虽然我们有很多战术,但后期很多战术都可以解决boss,选一个最顺手的就行,所以要不是这代还有分线换人可能就直接决策固化了。
                        还有无限的方法实在太多了,说他是拿脚填的数值但是女仆那几乎刚好能凑200点循环又摆明他们是故意的,包括这一代的延迟流,就不能设计成不能完美循环需要在连招结束前找到防御对策这种吗?敌我双方都能动才有博弈感,事实上这作前中期战斗之所以感觉不错就是zoc,S和阵大家都能用使得敌方参与感大大增强。
                        不过这种事在宣传上无益,但是法老控宣发不宣发战斗系统好像也没什么区别


                        IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2024-10-19 00:27
                        回复
                          副空洞核心呗,效果只有四分之一,指令优化,新S系统


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-10-19 03:40
                          回复
                            其实现在这游戏在同类型游戏里战斗系统算很丰富的 不是以前的传统回合 导力器也一直在进化 要的是不要再来那么多难道是 那个人 那件事的哥谭谜语人了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-10-19 05:42
                            回复
                              广告
                              立即查看
                              最需要的还是好好调一下数值,各种回路效果和指令的数值得设计得保守点,现在各种0.5,0.3,0.2,0.1减伤/减僵直,增伤都是75%,100%这种,数值太夸张了才导致中后期战斗体验单一。希望能把这些数值都大幅改低,保证战斗能有来有回而不是纯打沙包,体验就会丰富得多。
                              此外就是晶片技能(每条链子凑属性值给的被动技能)数量感觉还是不够多,各种属性的晶片技能也不太平衡,晶片技能这方面如果能多开发一下,玩法做出差异化,也会有趣不少。(比如复仇咏唱的机制很有趣,但实战根本触发不了,改成使用战技时附赠咏唱但僵直延长之类的好触发的机制,就能创造出差异化的玩法)


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-10-19 06:16
                              回复