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界之轨迹吧
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界2的战斗系统还能怎么进化
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天空的Garden
吼天狮子
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现在界1都已经把以前的合击(超简化版)、爆灵、指令加进来了,后排支援也能追击和加buff
我估计界2再进化就得增加支援人员的指令预设了
不过这样感觉难度会变得更低
送TA礼物
IP属地:重庆
1楼
2024-10-18 19:50
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麻烦总是在
零月一闪
11
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失落魔法、副核心、合体技
IP属地:浙江
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2楼
2024-10-18 21:10
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零崎不识
幻夜之猫
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不是我们想不到还能怎么进化,是再进化没必要了
IP属地:北京
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3楼
2024-10-18 21:23
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ilxgxli
苍天返照
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今天看碧蓝relink boss战想到的,其实可以把棋盘扩大,然后把迷宫和boss战结合起来(轨迹甚至是唯一有可能做到的回合制)
IP属地:中国香港
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5楼
2024-10-18 21:27
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早知道就不读博了
吼天狮子
8
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可以搞个合体S技,其他感觉也没啥必要了
IP属地:比利时
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7楼
2024-10-18 21:43
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侦查派蒙
幻夜之猫
9
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3rd的连锁战技掏回来,再出一批连锁战技相关的核心和回路
IP属地:中国香港
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8楼
2024-10-18 22:06
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三个hi
舒服
白银剑圣
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答案是推人
跟地雷社死亡轮回一样的,有些技能打怪能击退,地上随机出debuff,可以把怪推到buff上,还可以把怪推到边界弹回来造成更多伤害
IP属地:辽宁
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9楼
2024-10-18 22:08
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艾路Eric
剑之少女
6
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不要再进化了,现在的战斗系统已经往冗杂的方向发展了
IP属地:日本
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10楼
2024-10-18 22:09
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蘿莉的騎士
里万事屋
1
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别折腾了,从创到黎好不容易把系统做了减法下来,两续作一出又折腾回去了。就这几个加速的玩意加进来战斗还有什么可以称之为互动的东西吗。
IP属地:上海
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11楼
2024-10-18 23:30
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USG圣室号
吼天狮子
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大概率会新增失落魔法,然后加强一些技能。增加提升眩晕数值的技能和指令。
IP属地:北京
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12楼
2024-10-18 23:46
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二十二碳稀酸
苍天返照
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把你的阵删了就好玩了
变成只能回血回蓝回cp
苍霸十文字是肯定要有的,所以应该加cp消耗比较低的合体技
IP属地:上海
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13楼
2024-10-19 00:13
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ilxgxli
苍天返照
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其实轨迹的系统已经够丰富了,要设计也是加强敌方设计。事实上大家都知道,轨迹的战斗系统有时候我们说太简单就是因为深度不够,而深度很重要的一点在于决策,但轨迹有时候缺少决策施展的舞台,虽然我们有很多战术,但后期很多战术都可以解决boss,选一个最顺手的就行,所以要不是这代还有分线换人可能就直接决策固化了。
还有无限的方法实在太多了,说他是拿脚填的数值但是女仆那几乎刚好能凑200点循环又摆明他们是故意的,包括这一代的延迟流,就不能设计成不能完美循环需要在连招结束前找到防御对策这种吗?敌我双方都能动才有博弈感,事实上这作前中期战斗之所以感觉不错就是zoc,S和阵大家都能用使得敌方参与感大大增强。
不过这种事在宣传上无益,但是法老控宣发不宣发战斗系统好像也没什么区别
IP属地:中国香港
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14楼
2024-10-19 00:27
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鸢尾
土伦
零月一闪
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副空洞核心呗,效果只有四分之一,指令优化,新S系统
IP属地:吉林
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15楼
2024-10-19 03:40
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你今天吃饭了可
里万事屋
1
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其实现在这游戏在同类型游戏里战斗系统算很丰富的 不是以前的传统回合 导力器也一直在进化 要的是不要再来那么多难道是 那个人 那件事的哥谭谜语人了
IP属地:广东
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16楼
2024-10-19 05:42
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白银剑圣
7
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最需要的还是好好调一下数值,各种回路效果和指令的数值得设计得保守点,现在各种0.5,0.3,0.2,0.1减伤/减僵直,增伤都是75%,100%这种,数值太夸张了才导致中后期战斗体验单一。希望能把这些数值都大幅改低,保证战斗能有来有回而不是纯打沙包,体验就会丰富得多。
此外就是晶片技能(每条链子凑属性值给的被动技能)数量感觉还是不够多,各种属性的晶片技能也不太平衡,晶片技能这方面如果能多开发一下,玩法做出差异化,也会有趣不少。(比如复仇咏唱的机制很有趣,但实战根本触发不了,改成使用战技时附赠咏唱但僵直延长之类的好触发的机制,就能创造出差异化的玩法)
IP属地:美国
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iPhone客户端
17楼
2024-10-19 06:16
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