慢慢的:
堕落之主一改以往的翻滚系统,选择了血源的垫步系统,作为整个游戏的核心系统之一,如果做不好整个游戏的基础体验会直接会崩掉,然而堕落之主便正中下怀。
1.慢半拍的垫步。堕落之主除了攻击慢半拍外,垫步也会慢半拍。制作组也许又是为了动作的真实性和自然程度考虑,给垫步增加了一个很明显的前摇:先向侧边斜过身体,后起跳垫步,后者是实际的无敌帧。这和我们现实里做垫步动作相似,但放游戏里会让角色的闪避动作明显慢半拍,慢吞吞的。同时这种游戏大多数玩家都会下意识的依据人物的动作即时的来抓取节奏与时机,这么一整以为能闪实际上根本没闪到的情况时有发生,遇到稍微出招快点或者快慢刀的基本上就是完蛋。比如像下层那里的地爆火焰法师,地爆招就是会连着吃几个,明明垫步动作也做出来了。还有就是之前骑马那位的穿刺攻击,矛到人的前的瞬间空格都按了,但还是吃了伤害被击飞,确实很折磨人。
2.低于地图障碍优先级的垫步。垫步和之前说的地图问题单拎出来不折磨人,但这俩东西混在一起堕落之主的基础游戏体验已经直线下降。像跳跃/闪避动作这些设计,除了增加游戏体验外也有防止玩家卡模型出不来的情况(当然玩家也爱主动的跳跃去卡模型),但这游戏的垫步会被地图模型严重卡住,卡住意味着吃满伤害,卡住意味着无效闪避。楼主这里就说一个地方,第二次遇到破坏者的位置,那个场地简直就是折磨

。
在堕落之王的时候,CI搞出来的翻滚就有点慢。到了堕落之主非锁定的翻滚体验进步十足,但锁定后创新的垫步倒还是以前那个味道。一同发家的DECK迸发垫步就做的蛮好,而且不被地图卡位。