我感觉跟二次元圈或一些其他小众圈的一个特点有关系:在传统二次元话语体系下,一个圈内人的屁股可以向着创作者,也可以向着社区管理者,但就是不向着自己,不向着观众,不向着消费者。
我粗略的说一下我自己的感受,就是当初我在那些二次元圈跟各种小众圈里混,玩盗版,免费版的是普遍现象。而众所周知盗版时代的风气确实不太好,举报,抄袭,拿盗版资源卖钱等行为屡见不鲜。
这个时候很多这种圈子就有种什么现象呢,就是:我们要尽我们全社区所能去供养这些创作者/厂商,以便于他们以后能够稳定更新我们喜爱的作品。对于创作者与厂商我们要尽可能去包容他们,即使他们烂了也期待他们某一天会变好,直到无论如何都救不过来才会对创作者失望对作品失望而退圈。
对于社区创作者,这些社区实际上是非常包容的。无论是那些商业ip的单一厂商单一创作者还是东方这种同人ip的二创创作者。对于观众们,整个圈子是嗤之以鼻的,不存在一个占主流的“消费者”群体,不过这种圈子的“消费者”不是没有,他们作为有经济实力购买了正版的人群,他们掌控了一部分作品的解读权与社区的话语权,对普通圈内人是有优越感的,并且在社区里能量要比网络游戏的氪佬大的多。表现上更像是我们熟悉的粉头kol。那些有经济能力会懂得站在消费者角度对厂商作品批判思考的“消费者”也有,但是他们的看法无法形成社区共识。
在这种社区下混久了确实挺容易不知不觉的屁股偏向了创作者与厂商。在创作者与厂商仍然能够创作出好作品的时候大家和和气气,但是当创作者不把他的消费者当人开始宰割消费者韭菜的时候,社区内部就会大量出现孝子大战的情况了。
或许为什么总有人说“阴湿二次元”,这个现象或许也是“阴湿二次元”的一个表现吧。
我粗略的说一下我自己的感受,就是当初我在那些二次元圈跟各种小众圈里混,玩盗版,免费版的是普遍现象。而众所周知盗版时代的风气确实不太好,举报,抄袭,拿盗版资源卖钱等行为屡见不鲜。
这个时候很多这种圈子就有种什么现象呢,就是:我们要尽我们全社区所能去供养这些创作者/厂商,以便于他们以后能够稳定更新我们喜爱的作品。对于创作者与厂商我们要尽可能去包容他们,即使他们烂了也期待他们某一天会变好,直到无论如何都救不过来才会对创作者失望对作品失望而退圈。
对于社区创作者,这些社区实际上是非常包容的。无论是那些商业ip的单一厂商单一创作者还是东方这种同人ip的二创创作者。对于观众们,整个圈子是嗤之以鼻的,不存在一个占主流的“消费者”群体,不过这种圈子的“消费者”不是没有,他们作为有经济实力购买了正版的人群,他们掌控了一部分作品的解读权与社区的话语权,对普通圈内人是有优越感的,并且在社区里能量要比网络游戏的氪佬大的多。表现上更像是我们熟悉的粉头kol。那些有经济能力会懂得站在消费者角度对厂商作品批判思考的“消费者”也有,但是他们的看法无法形成社区共识。
在这种社区下混久了确实挺容易不知不觉的屁股偏向了创作者与厂商。在创作者与厂商仍然能够创作出好作品的时候大家和和气气,但是当创作者不把他的消费者当人开始宰割消费者韭菜的时候,社区内部就会大量出现孝子大战的情况了。
或许为什么总有人说“阴湿二次元”,这个现象或许也是“阴湿二次元”的一个表现吧。