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使用VRoid为VRC Avatar穿上不适配服装(测试版)

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视频来自:百度贴吧


IP属地:中国澳门1楼2024-10-20 23:07回复
    去去去去去去年、小斩酱、Yuukini. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复

    转VRoid官推
    最新公测版增加了调整不兼容服装并导出为VRC/VRM格式的功能
    (前置条件)VCC环境下:
    Unity 2022.3.22f1
    VRChat SDK - Avatars 3.7.1 及以下
    XWear Packager 0.3.0 及以下
    (另外这里虽然写的是“及以下” 但2022所能用的SDK是从3.5.0左右开始的 建议严格按推荐版本来 省得报错)
    使用XWear Package就能把Unity内的VRC预制件转换成XAvatar(用于之后的导入VRoid Studio)


    IP属地:中国澳门2楼2024-10-20 23:20
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      关于衣装
      独立衣装(不带人物身体网格的)很简单 拖出来以后用XWear转换就行
      如果是要拆某个Avatar的衣装 就删掉Avatar内的面部和身体网格(应该没人不会吧)
      之后在VRoid导入这个文件为衣装


      IP属地:中国澳门3楼2024-10-20 23:24
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        VRoid内调整
        导入人物素体和衣装后 可以选择是否自动吸附到素体 也可以选择自行调整
        支持一些简单的调整功能 比如改变整体角度(如视频中的袖子)、调整大小(如视频中的胸章)等 最后裁剪掉穿模/多余的素体就完成了
        导出可以选择VRM或XAvatar VRC用就选后者 再用一次XWear即可导入Unity
        注意这里导入Unity的是同时包括人物素体+衣装的模型 着色器什么的可能需要自己重新调一下 默认是用MToon 建议转成liltoon(为了fallback shader)


        IP属地:中国澳门4楼2024-10-20 23:31
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          虽然还没用过 但根据我自己的经验说下体会吧🫡
          首先 对于萌新来说肯定是好事 不需要掌握更麻烦的blender就能给自己的avatar穿上不适配衣服
          ~
          其次 过了一遍VRoid以后 Physbone转换成了VRM的Spring Bone的样子(指碰撞只有球体 没有胶囊和平面了)因为我还没试过 所以不知道转换后的具体物理效果会如何 但肯定是比不上之前原装的pb
          不说那些复杂的 就单说pb碰撞计算数量已经多了好几个级别了 因为用了更多的球体碰撞来代替原有的胶囊 比如手臂 本来只要2~3个胶囊就能搞定的情况下 现在是要7个以上的球体才能跟原碰撞范围差不多 后续优化什么的很麻烦(特别是对于不会调碰撞的萌新来说)
          ~
          最后 穿不适配衣服最大的问题是权重🧐很多时候穿不上或者说穿模都是因为权重差太多引起的 ps.不懂的话可以去看看我的专栏 解释了权重以及它的影响
          VRoid这个穿着衣装只是自动去除了穿模/多余的素体部分 权重方面尚不清楚是如何运作的 可能自动改了?也可能根本没管?如果是后者的话 某些动作下还是会有穿模的
          ~
          省流:对穿不适配有比较高精度要求的 暂时不用考虑


          IP属地:中国澳门5楼2024-10-20 23:41
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