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系统自带战术风格学习贴

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战术面板里有10个风格。
进攻心态下1个:垂直密集短传
控制心态下3个:密集短传,控制球权,高位压迫
反击心态下2个:快速防反,灵活防反
防守心态下1个:链式防守
克制心态下1个:摆大巴
无心态限制2个:两翼齐飞,长传冲吊









IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-21 08:53回复
    一。队形面板
    1.心态总结:心态越低,宽度越窄,节奏越慢,传球距离越短,防线越低,压迫强度越低,球员施展创造力的机会越少,球员前插的积极性越低。
    反之,心态越高,宽度越宽,节奏越快,传球距离越长,防线越高,压迫强度越高,球员施展创造力的机会越多,球员前插的积极性越高。
    其中,平衡以下心态会自带拖延时间的指令,全力进攻心态下球队不会拖延时间。
    战术板上的其他指令,大多都是对心态这一基础模型中各种设定的补充和调整。
    团队心态
    全力进攻( Overload )
    这是一种紧急心态,为了进球而全力以赴,仿佛把厨房水槽都扔进去了。在这种心态下,所有的防守思考都被抛到了九霄云外,球员们会尽快将自己和球带到进攻位置。这种心态通常只在比赛末尾,当你的队伍落后时才会使用。
    进攻( Attacking )
    这是一种充满活力和前瞻性的心态,旨在有规律地将球送入进攻三区并保持在那里。防守球员会通过传球回收来让前锋在再次进攻前有机会休息,保持进攻的持续性,并通过不懈的进攻来压制对手。
    控制( Control )
    虽然听起来可能更侧重于防守,但控制心态期望球队拥有更多的控球权,但在防守位置上保持谨慎,以防止对手打反击。球员们通常需要在心态和阵型中挑选时机突破,并在明显出现机会时利用这些机会。
    平衡( Balanced )
    这是教练的舒适区;一种标准的心态,精心平衡了防守和进攻,并为根据特定策略进行战术调整提供了基础。
    以下是您提供的足球战术指令的详细解释:
    Counter (反击)
    反击战术倾向于在防守的基础上稍微增加一些冒险性。当球队获得控球权时,会寻求快速地从后场向前场传球,利用长距离、有穿透性的传球来发动攻击,同时不牺牲防守的稳固性。
    Defensive (防守)
    防守战术并不像"遏制"战术那样纯粹以防守为主,但它寻求同样的结果。球员们会尝试站在球的后面,集体防守,并尝试从前场球员那里得到任何可能的直接传球。
    Contain (遏制)
    遏制战术是一种"大巴战术",即在自家球门前筑起防线,限制对手利用空间,是一种限制伤害的策略,旨在阻止对手进球而不是寻找机会得分。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-10-21 09:35
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      前排


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-21 09:44
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        2.宽度解读
        FM的战术板已经将宽度分为了防守宽度和进攻宽度,但在FMM里需要同时考虑。
        Wide(宽):要求球员充分利用场上的宽阔区域。较宽的宽度会使球队队形相对分散,球队在进攻阶段会充分利用球场宽度,攻击边路或做横向的转移;在防守阶段会重点盯防对方的边路攻击手,阻止对方将球从边路传入危险区域。
        对应风格1个:两翼齐飞
        Balanced(平衡):当比赛流程允许时,平衡地利用场地宽度。平衡宽度相当于对心态自定宽度不作调整,较窄的宽度和较宽的宽度都是在心态设定的基础上收缩或拉宽队形。
        Narrow(窄):要求球员主要集中在球场中央区域进行比赛。较窄的宽度会使球队队形相对紧凑,球队在进攻阶段会很少利用球场宽度,主要在球场中间的区域展开进攻;在防守阶段会让出边路,集中兵力守住禁区。
        对应风格5个:长传冲吊,垂直密集短传,高位压迫,灵活防反,链式防守。



        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-21 09:47
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          +3


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-21 09:59
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            3.Tempo(节奏)解读
            Fast(快):要求球员以高速和更高的强度进行比赛。
            对应风格2个:双翼齐飞,高位压迫
            Normal(正常):要求球员根据比赛流程以平衡的方式进行比赛。
            Slow(慢):要求球员以较慢的速度进行比赛,降低比赛的紧张度,并经常试图挫败那些希望以更快节奏比赛的对手。
            对阵风格5个:密集短传,垂直密集短传,控制球权,链式防守,摆大巴
            节奏是误解最多的指令。有人说慢节奏就是进攻更有耐心,快节奏就是进攻更急迫。这个说法对,也不对。对是因为官方给出的解释里有这两个词。不对是因为“耐心”和“急迫”这两个内涵模糊的词汇,在游戏编程的过程中可以量化吗?可以转换成数值或阈值吗?因此我说,这只是对节奏的一种描述,并非本质。
            其实节奏可以分为进攻节奏和传球节奏。
            节奏在原版里是“TEMPO”,中文版翻译成“比赛节奏”是一种误翻,从后面的解释可以看出“TEMPO”代表的很明显是传球节奏。
            理解传球节奏需要抓住官方解释里的关键句“将球控制在脚下”和“更快更果断地转移球”。从这个角度理解就会很容易明白:慢的传球节奏指的是球员拿到球后,先将球控制在脚下,观察清楚情况,找到合适路线,调整好身体后,才会将球传出;而快的传球节奏是指球员拿到球以后迅速将球转移给队友。因此在FMM的比赛解说中我们经常可以看到“xxx将球控制在脚下”或“xxx一脚出球”的语句,这就意味着传球节奏的差异。
            而进攻节奏是一个大概念,意思是一次进攻从开始到结束的快慢,它由心态、传球节奏、传球距离等指令共同决定。比如,当后卫拿到球后立刻开大脚把球传给前锋,那么这次进攻的节奏就非常快。此外,提高传球节奏也可以有效加快进攻节奏。
            需要补充说明的是:
            (a)一般而言,节奏的使用需要考虑对手的逼抢程度。如果对手大幅逼抢,本方传球节奏较慢,球员接球后会经常保持控球,这就很容易被对方防守人员上前包夹抢断。如果对方坚守位置不逼抢,我方传球节奏快,那就无法通过传球有效地拉扯对方阵型,找到渗透空间,结果传了半天,都被对方成功拦截。
            因此合理的节奏使用方法是:对方逼抢高,我方节奏快;对方逼抢低,我方节奏慢。
            (b)上述方法并非万能,还有一些特例:
            想拖延时间是可以使用慢节奏;摆大巴可以使用慢节奏;
            本方球员的传球能力很差,为减少传球失误率,可以使用慢节奏;
            本方打控球战术,并且有控球能力很强、不怕对方逼抢的中场球员,可以使用慢节奏。
            本方打反击战术,可以使用快节奏。
            (c)提高心态,提高传球节奏,增加传球距离,增强逼抢都可以有效提高进攻节奏。



            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-21 10:01
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              4.Freedom(创造自由)解读
              Expressive(表达):允许球员在位置结构和个人心态上更自由地表达自己,偏离整体球队心态。
              对应风格2个:密集短传,垂直密集短传。
              Balanced(平衡):根据比赛流程,在"表达"和"纪律"之间提供平衡。
              Disciplined (纪律):要求球员专注于设定的任务,坚持球队心态,保持统一的外观,而不是单独行动。
              对应风格3个:长传冲吊,链式防守,摆大巴。
              这个指令原本分为创造力和移动自由度,后来合二为一,英文为“CREATIVE FREEDOM”,也就意味着这一指令的变量包括创造性和跑位。
              稳定发挥相当于对心态自定状态不作调整;
              坚守纪律的意思是球员不发挥创造力,并且只在阵型规定的区域内活动;
              更富表现的意思是部分创造性高的球员会在比赛中释放他的才华和视野,球员们的跑动也会更加积极,范围更大。
              需要补充说明的是:
              (a)一般而言,强队打弱队可以选更富表现,弱队打强队可以选坚守纪律。
              (b)选择更富表现时要注意本方是否有符合要求的球员。更富表现也有可能变成更加混乱,这是一把双刃剑。



              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-10-21 10:08
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                二。防守面板
                5.防线解读。就是指后卫所在的后防线。
                高位:这种战术要求你的防守球员向前推进,更接近中场线。目的是压缩对方可以操作的空间,使对方难以组织有效的进攻。但这也增加了被对手通过长传或快速反击打穿防线的风险。
                对应风格4个:密集短传,垂直密集短传,高位压迫,控制球权。
                平衡:防守球员在场上采取正常的站位,既对对方构成威胁,又不至于让自己的后防线过于暴露。这是许多球队在比赛中采取的默认战术。
                低位:防守球员坐在更深的位置,更接近自己的球门。这种战术主要是为了防止对方通过长传或快速反击打穿防线,但也可能因为防线过于靠后而给对方留下更多的进攻空间。
                对应风格5个:长传冲吊,灵活防反,快速防反,链式防守,摆大巴。
                个人游戏经验:如果你看游戏画面,对手经常能长传打你身后就要考虑降低后防线了。而且这里对应风格很明显,平衡心态以上除了双翼齐飞都是高防线,平衡心态以下都是低防线。
                我临场调整想守住优势的时候经常会降低一格防线,并且要和下面的逼抢遭遇线一起考虑,两条线一般不能太开,也不能太紧。






                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-21 10:27
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                  6.压迫解读。FMM中压迫的英文为”CLOSING DOWN”,与FM中遭遇线(LINE OF ENGAGEMENT)和压迫强度(PRESSING INTENSITY)的含义均不相同。可以把逼抢理解为遭遇线和压迫强度的综合效果。
                  (1)全场压迫:你的球员会在场上任何位置对对方进行压迫。这种战术可以有效地打乱对方的进攻节奏,但也可能因为过度消耗体力而在比赛后期表现下降。
                  对应风格4:密集短传,垂直密集短传,高位压迫,控制球权。
                  (2)半场压迫:你的球员只会在自己的防守半场对对方进行压迫。这种战术更注重在防守区域内的控制,同时避免过度消耗体力。
                  (3)回撤防守:你的球员会远离对方,不进行压迫,而是采取一种位置防守的战术。这种战术适合在对方拥有技术优势时使用,以避免被对方快速突破。
                  对应风格4个:灵活防反,快速防反,链式防守,摆大巴。
                  (a)更具体的说,减少逼抢就是失去球权后迅速回到防守位置,进行区域防守;平衡逼抢就是在本方半场展开一定程度的压迫;大幅逼抢就是在全场展开激烈的逼抢。
                  (b)大幅逼抢会使本方球员频繁离开自己的防守位置(也就是失位),暴露出多个空当,容易被对方所利用,但也更容易迅速夺回球权;减少逼抢会使对方更加从容地控球,但同时对方也难以找到防线上的突破口。
                  (c)一般与节奏对应使用:对方传球节奏慢,我方大幅逼抢,就更容易从对方脚下抢到球权;对方传球节奏快,我方可以适当降低逼抢程度,保证防线稳固。
                  个人经验:这里对应风格也很明显,平衡心态以上基本高位,平衡心态以下基本回撤。因为玩的时候没有碰到过球员能力差距太大,不想太被动,所以很少用回撤。而且这里还得结合球员的防守抢断,决断属性与对手的传球,技术,视野,合作能力综合考虑。
                  一般我碰到对面传球能力特别强,特别是中场和后卫的能力明显高于我方的时候我都会用半场压迫。
                  回撤防守没怎么用过,以后试试。



                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-21 10:45
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                    7.抢断解读
                    (1)谨慎:你的球员在抢断时会非常谨慎,只会选择那些他们确定能够成功的抢断。这种战术可以避免球员因为过度冒险而受伤或吃到黄牌。
                    对应风格4个:密集短传,垂直密集短传,高位压迫,双翼齐飞
                    (2)正常:你的球员会进行一定数量的抢断,但不会过于冒险。这种战术在大多数情况下都是有效的。
                    (3)全力:你的球员在抢断时会全力以赴,即使只有很小的机会也会尝试抢断。这种战术可能带来更高的抢断成功率,但也可能增加球员受伤或吃到黄牌的风险。
                    对应风格4个:长传冲吊,灵活防反,快速防反,摆大巴。
                    个人经验:这里很有意思,只有控制球权和链式防守2个风格没有抢断偏好。
                    然后这里要结合球员的侵略性,防守能力,身体属性,个人性格,受伤倾向综合考虑。
                    抢断力度越大感觉是能增加整体的防守强度,想要一场的胜利和后半场的优势可以考虑增加抢断强度,有可能增加抢断成功率,但是也会增加受伤,吃牌,失位的风险。
                    比赛过程中要注意一下黄牌数量,比赛前要注意一下球员的个人性格能力和教练报告。



                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-21 10:57
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                      8.造越位和消磨时间设置
                      (1)越位陷阱
                      是:你的球队会尝试使用越位陷阱。防守线会向前推进,试图让对方的进攻球员越位。但这也需要球员之间有很高的默契度,否则可能会因为失误而给对方留下空当。
                      对应风格2个:密集短传,高位压迫。
                      否: 你的球队不会使用越位陷阱,而是会采取更深的防守线和更多的人盯人防守。这种战术更注重在防守区域内的控制。
                      (a)越位陷阱一般在我方防守球员身后有空间,而对方又常打直塞的时候使用。
                      (b)造越位战术需要防守球员的移动保持一致,而人数越多越容易混乱,因此三中卫比较难以成功造越位。
                      (c)造越位战术需要我方防守球员有不错的团队合作和决断属性,反越位战术需要对方进攻球员有不错的无球跑动和决断属性,因此在制定战术时要充分考虑双方相关球员的能力。
                      个人体会:战术熟练度没出的时候尽量不点,3中位因为还没玩过不知道,但是如果后卫职责里有自由人,清道夫应该是不要点。
                      (2)时间消耗
                      是:你的球员会在比赛中寻求消耗时间。这通常发生在比分领先且比赛即将结束时,以避免对方通过进攻得分。
                      对应风格1个:摆大巴。
                      否:你的球员会正常比赛,不会特意消耗时间。这种战术更注重在比赛中保持稳定的节奏。
                      个人体会:听说后半场太早点消磨时间系统会有惩罚,会被进球。迷信一点,我都是补时阶段才点上。
                      关于临场调整心得:想要防守时心态等指令一定不要降得太快(从全力进攻→全力防守之类的),完全没有效果,一般只降一格,并且再观察一段时间后可以考虑再降一格。
                      并且心态的影响是最大的,我一般想要防守时调整的顺序是:心态不变,调整防线,逼抢,抢断。→收缩宽度,降节奏,降传球距离。→降低一格心态。



                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-10-21 11:16
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                        三。进攻面板
                        9.前场设置解读:个人体会是这些针对的是前场人员,而且系统里平衡心态以下的风格都没有偏好,所以在我经常都不点,让球员自由发挥的表现也不错,所以一般都要根据临场具体情况选择。
                        Final Third Early Crosses (禁区前沿早期传中)
                        指示球员在位置合适时尽快将球传入禁区。
                        对应风格1个:长传冲吊
                        (a)我方球员实力较弱,主打从边路反击的战术时(中锋可以配一个抢点前锋或突前前锋跑空当)。
                        (b)我方边路球员的传中能力极强,且中路有一个空霸时。
                        Look for Overlap(寻找重叠跑位)指示你的球员持球并寻找有重叠跑位的队友支持,最可能是进攻性强的边后卫。
                        对应风格2个:垂直密集短传,双翼齐飞。
                        (a)攻击对手的中路和肋部,需要边后卫套边插上拉开宽度时。
                        (b)攻击对手的边路,需要在边路建立人数优势,打出配合时。
                        (c)心态较低时,边后卫很少插上,这一指令也就打不出效果。
                        Shoot on Sight(见机射门)指示你的球员在机会出现时射门,而不是等待更明显的机会。
                        对应风格1个:长传冲吊。
                        (a)本方球员实力较弱,但希望在反击中得分时。
                        (b)前场球员的持球、传球能力和创造力较弱,但整体射门能力不错时。
                        (c)对方使用摆大巴战术,而我方球员没有足够能力找到明显空当时。
                        WorkIntoBox(渗透进禁区)指示你的球员为寻找射门机会而努力,保持耐心,不强迫机会,而是保持控球直到出现突破。
                        对应风格3个:密集短传,垂直密集短传,控制球权。
                        (a)我方前场球员的持球、传球能力和创造力较强时。
                        (b)我方注重进攻质量,想要尽可能提高每一次射门的成功率时;
                        (c)比较适合控球战术,但并非控球或进攻型球队的专属,反击战术中也可以打出很有耐心、质量和成功率的进攻。
                        (d)fm里与“提前传中”这一指令存在冲突,同时使用会无法体现效果。fmm里没有试验。
                        Run at Defence(冲击防守)
                        指示球员比默认战术更频繁地冲向对方防线。球员在前场多使用突破的方式向前渗透。当我方球员成功突破对方防守球员后,就能创造出一定的传球空间;当我方球员成功突破最后一道防线后,就能获得单刀机会。
                        对应风格1个:高位压迫。
                        (a)前场球员盘带能力较强或传球能力较弱时。(b)对方采用高压迫战术时,我方可以通过突破的方式创造空间。
                        Through Balls(直塞球)
                        鼓励球员更频繁地寻求使用直塞球。FM没有“直传球”这一指令,但它属于FM个人指令中“更多冒险传球”的一部分。个人觉得也可以理解为fm“多传空当”
                        对应风格1个:垂直密集短传。
                        (a)中场或边路球员的传球能力和视野较好,前锋的无球跑动较强时。
                        (b)对方采用高位防守,或心态很高,导致对方防守球员身后出现可利用空间时。
                        (c)直塞,以及前面带球突破防守的成功率并不高,容易丢球,主打控球战术或或反抢能力差或害怕被反击的球队谨慎使用。








                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-21 11:41
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                          10.(传球风格)Passing Style传球风格其实就是传球的距离,对同一个球员而言,传球的距离越远成功率越低。因此,选择越长距离的传球,不代表将传球距离固定在某个长度,而是意味着传球的风险偏好越高。
                          比如,中后卫拿到球后,有30%的把握直接传给前锋。如果选择短传指令,该球员一般不会直接给前锋;而选择长传指令,该球员很可能会冒险开大脚将球传给前锋。
                          此外,这里直传的直是”direct”,代表传球的直接程度,长传是最直接的传球方式,不要和前面所说的直传球搞混。
                          Short短传
                          你的球员会尝试将球传给附近未被盯防的队友。
                          对应风格3个:密集短传,高位压迫,控制球权。
                          Direct直接传球
                          当球队选择这种风格时,球员们会尽量从后场或中场尽快地把球传给前锋。这种风格通常要求球员有很好的预判能力和快速的反应速度。
                          对应风格2个:快速防反,摆大巴
                          Long长传
                          在这种风格下,球员们会寻找每一个机会把球传到前场,无论是给从中场推进的前锋还是越过防守队员的射手。这种风格特别适合传球能力不强或场地条件不好的球队。
                          对应风格1个:长传冲吊。
                          混合风格
                          球队会选择结合上述所有传球风格,根据比赛情况灵活变化。
                          个人体会:理解这里的传球距离也只是偏好。记住传球距离能够影响控球率,反击速度,防守强度,进攻节奏。球员能力过关的话我喜欢点混合。




                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-10-21 12:19
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                            11.传球侧重解读。首先,一般在我方持球时,要先从后场开始推进,经过中场的组织和渗透将球带到前场,然后才会考虑最后一传和射门的问题,这几个进攻阶段应该能明白吧。
                            (a)这一指令并不是将球更多地传到哪条路,而是在由后向前组织阶段,我方更多从哪一条路发起进攻,这是涉及到中后场的指令,并不包括在前场攻击哪一区域。
                            (b)可以简单理解为由后向前推进的线路。如果选择多走左路,在后场会更多将球传给左路,由左路球员负责将球推进到前场。当然这不意味这只走左路,如果左路推进受阻,球也可能转移到中路或右路后重新推进。
                            (c)我方球员整体实力较强时,可以三条路齐头并进,毕竟多推进线路比较难以防守。当我方只有一侧球员能力较强,或者发现对方在某一侧比较弱势后,可以针对性选择某一条路推进。
                            12.门将出球。短传可以将球出给后场或中场球员,适用于层层组织推进的战术;门将长传可以将球传给中场或前场球员,适用于后场出球受阻,或想要快速反击的时候。混合传球根据心态而定。
                            个人心得:选择清道夫门将是能看到门将传球属性的。有时候反击也可以先短传出给后卫,等对面压上了有空间更好反击。




                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-10-21 12:28
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                              就找这个呢


                              IP属地:广西15楼2024-10-31 19:49
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