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结算数据界面应该改改

只看楼主收藏回复

应该增加一些数据,而不是一味的看击杀数。例如
1.高危险单位击杀数(无畏,移动工厂,坦克,牛牛,穿刺,泰坦)
2.辅助队友数(有效治疗,补给,护盾发生器保护,辅助队友装弹)
3.替队友解围(这个求生之路就能做到,比如队友被攻击,你替队友击杀敌人,或者击杀队友后背的敌人)
4.任务参与百分比或者任务参与时长(比如在任务范围内待了多久,或者完成了几项主线支线)
5.触发警报次数(非贬义)
还有一个样本采集似乎只会体现在最后拿上飞机的人身上,如果这是真的,那对花时间采集并扔到任务点被别人捡走的玩家很不公平。
有的玩家愿意辅助队友,有的玩家愿意反重,他们的击杀数据都不会好看,应该增加数据种类体现出他们的付出,而不是一味的看击杀数拿来炫耀。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-10-21 17:51回复
    你们原来还看数据吗?这玩意儿我从来不看,只看结算时候收到的经验和样本以及钱


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-21 17:57
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      这不是个竞技游戏,没有表现评分也没有MVP,更不涉及升降段位,我觉得不需要搞这么细这个1可以加,求生之路的特感击杀也是单独列出来的。
      我知道你的意思是分出到底谁出了力,避免甩锅嘴硬。本意是好的,但是实际上很可能白费力。
      你想一下:菜不自知、自我感觉良好、拿数据甩锅的人,数据再详细他依然会嘴硬(CS、LOL、守望先锋……等等竞技游戏数据够详细了吧,可恰恰是这种竞技游戏,这种人最多);有自知之明的人,他也不需要这么详细,公道自在人心,打得好不好自己会有感受的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-10-21 18:02
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        这是合作游戏,不要搞的这么功利,只要不故意tk,任务全清拿完样本顺利撤离就行了。比这比那的累不累啊。


        IP属地:上海4楼2024-10-21 18:08
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          阵亡数比较重要,一直死肯定不行的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-21 18:10
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            可以弄成kda模式,再给所有怪加上权重,比如东线跳虫为基础1单位来看,食腐虫,小跳虫就是0.5,武斗也是1,盾卫1.5,指挥官2,牛5,泰坦10,再除以死亡数就是每个人的kd价值


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-21 18:15
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              +一个tk就行,其它数据不值钱


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-21 18:40
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                1按防守任务一样高威胁单位一个算N个就行


                IP属地:北京9楼2024-10-21 19:31
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                  还有人说我功利的,你想想结尾为什么显示击杀数据,为什么全队第一要高亮显示,这是个合作游戏,但是结尾数据统计的时候可一点也不合作,凭什么那些默默反重的玩家被一个简单的暗淡的击杀合计代表,那些在你没有弹药、没有医疗、甚至残血的时候,给你补给给你打针的人,他们只是一厢情愿吗?你子弹打空被跳虫围杀在哪鲤鱼打挺的时候,队友及时帮忙解围他们是闲着没事吗?我认为反倒是简单的显示k/d值才是过于功利。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-10-21 19:40
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                    还有,那些顶着一个高击杀图的所谓“万能/通用”配装,背问道反重怎么办时,一句“交给队友”,那算个屁的万能配装


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-10-21 19:42
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                      东线不知道,反正西线人人都能反重,个个全能王,数据没啥好看的


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-21 23:46
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                        统计这些对这个引擎感觉比较困难


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-10-22 00:01
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                          我和我的战友不会计较这些


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-10-22 00:06
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                            深岩银河只有击杀数、采矿数、救援数和倒地数,战锤40k暗潮也没有记分板(mod有),只显示杀敌总数和死亡总数(有可能只是因为懒的做),不过求生之路会显示某玩家击杀普感和特感数量等,只能说这有待商榷


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-10-22 00:42
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                              应该加一个巢穴/铸造者摧毁数和次要目标完成数,要不然潜行流结算的时候看起来就像是逛了一场的街……


                              IP属地:北京16楼2024-10-22 04:42
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