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【IZE】新A类阵及通论 草稿&测试

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IP属地:山东1楼2024-10-21 18:52回复
    50 小鬼
    小鬼,血量3,需要注意的问题只有两点:
    ①啃食地刺前植物时不会受地刺攻击,过一个地刺扣2血,喂地刺后大嘴扣1血。
    ②小鬼单挑5列植物的概率问题。
    5列单发类植物小鬼单挑成功的概率:
    5列胆小菇(100%)>5列玉米(71%)>5列大喷(87/143)>5列单发(50.5%)>5列分裂(63/143)≈5列小喷(平均47%,和坐标偏移有关,最左38%,最右74/143)。
    因此,在一般情况下,5列玉米、大喷、单发请上小鬼,5列小喷请观察坐标,偏右(+3~+4)的上小鬼,否则上75,5列分裂请上75。
    5列玉米有两个死亡的情况:
    ①小鬼被5列玉米定住,不要着急,请立刻补第二个小鬼。
    ②5列玉米,第一发玉米粒,第二发黄油打死小鬼。这也是5列玉米过率不足75%的原因。此时,请卡一下玉米的相位,在玉米最后一轮攻击后过3s上小鬼,保证补的小鬼不被黄油定住。
    5列其他植物只需无脑补小鬼即可。
    有关卡相位的具体内容,到后面100阳光单破的时候再重点介绍。


    IP属地:山东2楼2024-10-21 18:53
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      50 小鬼
      小鬼,血量3,需要注意的问题只有两点:
      ①啃食地刺前植物时不会受地刺攻击,过一个地刺扣2血,喂地刺后大嘴扣1血。啃食与1437同列植物大概率会被打死。
      ②小鬼单挑5列植物的概率问题。
      5列单发类植物小鬼单挑成功的概率:
      5列胆小菇(100%)>5列玉米(3309/4688≈70.6%)>5列大喷(87/143≈60.8%)>5列单发(72/143≈50.3%)>5列分裂(63/143≈44.1%)≈5列小喷(平均316/715≈44.2%,和坐标偏移有关,最左(偏移-5)50/143≈35.0%,最右(偏移+3,+4)74/143≈51.7%。
      因此,在一般情况下,5列玉米、大喷、单发请上小鬼,5列小喷请观察坐标,偏右(+3~+4)的上小鬼,否则上75,5列分裂请上75。
      5列玉米有两个死亡的情况:
      ①小鬼被5列玉米定住,不要着急,请立刻补第二个小鬼。
      ②5列玉米,第一发玉米粒,第二发黄油打死小鬼。这也是5列玉米过率不足75%的原因。此时,请卡一下玉米的相位,在玉米最后一轮攻击后过3s上小鬼,保证补的小鬼不被黄油定住。
      5列其他植物只需无脑补小鬼即可。
      有关卡相位的具体内容,到后面100阳光单破的时候再重点介绍。


      IP属地:山东3楼2024-10-25 22:38
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        75 路障/撑杆
        路障和撑杆基本上是IZE中最常用的两种僵尸。
        撑杆的算血公式,个人认为2.5+6比较合理,撑杆跳后如果是地刺,应该按照4而不是5算血。
        原攻略中的“路障封印”,指的是禁止使用路障僵尸玩IZE,想挑战自我的可以一试。

        路障和撑杆的大部分模型都可以使用算血公式解决,真正的问题就是判断路障和撑杆哪个更稳定,千万不要忘记前面提到的路障撑杆的各种判定,如对杨桃、小喷、地刺等。在同等花费的前提下,取最稳解为最优解。同时,注意撑杆在跳前有约83%概率被4列冰豆打。
        前两行的路障和撑杆虽然都是很大概率过关,但是,1路撑杆过率98%,路障的死率中彩票级别,2路同理,圈内俗称“刻骨型”。

        3路路障和撑杆虽然都不是稳过,但是,由于撑杆的过率47%明显高于路障的24%,所以正解是,先放撑杆,如果啃食冰豆之前剩4血以上,什么都不用管,否则立刻补一个小鬼。如果5列换成小向,可以考虑用路障,如果通过血量和速度发现路障必死了,如果血量够一起啃冰豆的话,就可以让路障和小鬼一起啃食3列冰豆,否则看情况补撑杆。
        上面的模型是刻骨型(减速版),撑杆过率97%,还是路障更优。

        撑杆过率22%,如果都是其他单发类撑杆过率35%,路障过率19%。
        本行的正解仍然是单路障,根据路障的血量和速度确定,放着不管或路障小鬼一起啃3列花或一起啃2列小喷或者补撑杆。

        1路撑杆过率58%,2路撑杆过率75%。这种型是容易被忽视的撑杆型。
        一般情况下,5列非冰豆地刺,且去掉玉米只有5列一个DPS,如果玉米在1列,路障的过率都显著大于撑杆,期望显著优于铁桶。如果玉米在2列及以右,5列有非反向输出时,撑杆一般比路障稳,反例期望也差不了多少。路障血厚,撑杆方差小。

        上面的所有模型,如果小喷换成玉米,仍然是75更优。
        此型是撑杆对付底线玉米期望更优的极限,撑杆过率38%,期望比铁桶略优,如果能够发现前面的撑杆大概率要死,赶紧再补一个撑杆,而非等着第二个撑杆走到后面再被定上。

        1路单杆过率一半左右,2路单杆过率30%左右,路障过率均为10%。
        如果单发换成玉米,1路过率56%,2路过率44%。
        此型也容易被忽视。
        这里还是针对A类阵做一些细节层面的说明提示,单个75的运用在记住了模型和血量以后是可以很快得心应手的。
        更多的数据请见后面的数据总贴。
        补充提示:
        (1)除了我们熟知的1撑杆跳过植物引2窝瓜,乃至跳过窝瓜引3窝瓜之外。【大嘴+窝瓜】,此模型无论顺序前后,只要【原速】撑杆以跳跃方式直接跃至模型前方,则必然可以1引2,减速情况下大嘴有可能不会填饱大嘴。但是,【土豆+窝瓜】的模型,却不一定能用小鬼/撑杆1引2,成功概率一半,由土豆和窝瓜的栈位决定,和僵尸种类无关。如果是第一关的话窝瓜一定不会被套路。
        注:类似【花 大嘴 窝瓜 小喷 花】的常见模型,正常来说先路障,啃完花后上撑杆,但路障速度极快(=脸黑)的时候,窝瓜可能砸向路障导致双死。
        (2)关于火树bug

        原版中,分裂/双发/单发/冰豆+火树的设置存在1个小bug,撑杆直接跃过火树啃其后豌豆时,不会受到豌豆影响,豌豆会直接穿过撑杆射向后方,也就是说此时撑杆是无伤的。合理利用这个bug使用撑杆,很多时候会比路障好用很多。当然,【唯独三线+火树没有这样的bug】。
        1路单撑杆必死,2路单撑杆完爆。
        (3)由于杨桃和撑杆有仇,每次必5发全中,所以一般情况下,路障对杨桃更有利。
        (4)在使用单75解决一行的时候,玉米,冰豆这些恶心的东西,如果和上面的基础模型不存在冲突,能用撑杆跳过的就直接跳过吧,而不是用路障硬拼正面。黄油多了或者速度慢了什么事都有可能发生。当然,别看到分裂豆和1437也直接跳了...

        (5)
        9列路障会让领带走到5列时有个非常好的相位,进入地刺判定域后僵尸的帧速变为0。而地刺从判定到生效有26cs,这段时间僵尸一步没动,没有走进地刺的攻击域内,导致了地刺的扎空现象。九列路障,五列地刺必扎空,四列地刺概率扎空,在倾斜主题中尤为常见,如本行有杨桃,同时注意查询一下后文会提到的暴击率,防止后场的杨桃暴击。

        (6)
        此型7列路障通过率最高,76%左右。


        IP属地:山东4楼2024-10-29 01:35
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