这篇帖子,写于完蛋前传发售的前夜。
其实我心里非常悲观……我认为完蛋系列可能会从这一部走到终结。
原因不是完蛋本身有什么问题,而是完蛋本体的成功带给玩家更大的期待,是无法满足的奢望!
原因很简单,就是完蛋本体的成功给了所有人一个幻觉,那就是低成本,小制作就能够换取大收益……
事实上,所有产业里,这都是初期才会有的开荒红利……一旦被所有人盯上了之后,就不会再有这种红利!
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举个例子,今年年初,最先火起来的,就是《拜托》和《名利游戏》。
但是,即便是名利游戏这样有口碑的导演续作,也没有为这部作品带来真正意义上的破圈效应……
无论是热度,还是销量,都远不及后来三月末发售的《学习》。
这说明,如果想要用同一种方式,第二次获得成功,这个难度是远远大于第一次的成功的……
比如学习的厦门DLC就远远不如本体成功,虽然质量上去了,但是销量严重滑坡,甚至和《拜托》打个平手!
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最重要的一个点就是,《学习》即便是2024年销量最高的作品,但是也没有办法改变普通人对影游的看法……
到目前为止,还是有很多人,只是把影游当做不成体系的擦边小电影……根本不当做是游戏来看。
这里面虽然是制作方和玩家两边的态度都不一样,导致的……
但最关键的问题是,因为目前的互动影游,只是一个套了完蛋模板的互动剧而已。
真正按照游戏的设计思路来制作的影游作品,不到五位数……而且还普遍不被玩家真正认同和接受!
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这就导致了一个问题,玩家不知道自己在期待什么,厂家也不知道玩家真正想要的是什么……
有的吧友可能会觉得,厂家是连擦边都拍不好的,就更别提剧情结构复杂且拍摄质量过硬的互动游戏该怎么拍了。
但是,事实上,厂家也不是天才,真正做游戏的团队,它也不会来搞真人拍摄这一环节……
现在的问题是,国内其实在拍摄水平上是可以做到理想中的状态的,唯一的问题是,不知道游戏是什么东西!
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我在贴吧里一直强调的标准十条,其实在很多人看来只是我的个人偏执理念……
但其实,这是我对影游做出的最大区分条件,但凡你的剧本要是按照我的标准来设计……
就算剧情不好看,那也一定是好玩的!
先别管内容是不是精品了,最起码你要把概念区分清楚……到底是影视,还是游戏!
如果连概念都模糊不清,如何谈进步和发展?
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所以,在完蛋前传发售之前,我特别的担心一件事情!
那就是,完蛋知道自己是在做游戏,但是市场上的玩家,知道这是游戏,而不是电影吗?
我感觉,在B站看了一圈UP主直播实况之后,我发现很多UP主,根本就不是在讨论游戏好不好玩……
全部都是在吐槽剧情和演技以及颜值和画面分辨率的这些问题……
没有一个是在认真讨论这个游戏里的互动反馈是否有趣!
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说到底,还是受到了当年《隐守》的影响,认为影游就应该是以剧情为骨架,只要剧情不好,就一律当做垃圾!
但是问题来了……一个好的剧本,为啥一定要做成游戏呢?
真正优秀的好剧本,为啥不直接去拍成电影或者电视剧呢?
如果游戏的体验,非要按照电影电视剧的体验去做的话……那何必玩游戏呢?
我最搞不懂的就是,都已经告诉你了,这是一个游戏!为啥还要去计较符不符合现实的逻辑呢?
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所以,我说,成也《完蛋》,败也《完蛋》!
《完蛋》让真人互动影游破圈了,这是不假……但是也让真人互动影游被社会舆论贴上了一个标签!
那就是,低成本的互动视频,真人福利擦边游戏!
无论是玩家群体,还是市场上的旁观者,对互动影游的理解就是,只要不是严肃正经的剧情向作品……
就一律当做毫无购买价值的垃圾游戏……最多也就是无聊的时候看看直播,或者下个盗版玩玩!
所以,明天完蛋前传的发售,对于完蛋IP来说,就是一场生死大考!
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如果这次连《名利游戏》都打不过……那么小有内容公司,只能再等一年了……要么彻底凉凉,要么涅槃重生!
其实我心里非常悲观……我认为完蛋系列可能会从这一部走到终结。
原因不是完蛋本身有什么问题,而是完蛋本体的成功带给玩家更大的期待,是无法满足的奢望!
原因很简单,就是完蛋本体的成功给了所有人一个幻觉,那就是低成本,小制作就能够换取大收益……
事实上,所有产业里,这都是初期才会有的开荒红利……一旦被所有人盯上了之后,就不会再有这种红利!
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举个例子,今年年初,最先火起来的,就是《拜托》和《名利游戏》。
但是,即便是名利游戏这样有口碑的导演续作,也没有为这部作品带来真正意义上的破圈效应……
无论是热度,还是销量,都远不及后来三月末发售的《学习》。
这说明,如果想要用同一种方式,第二次获得成功,这个难度是远远大于第一次的成功的……
比如学习的厦门DLC就远远不如本体成功,虽然质量上去了,但是销量严重滑坡,甚至和《拜托》打个平手!
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最重要的一个点就是,《学习》即便是2024年销量最高的作品,但是也没有办法改变普通人对影游的看法……
到目前为止,还是有很多人,只是把影游当做不成体系的擦边小电影……根本不当做是游戏来看。
这里面虽然是制作方和玩家两边的态度都不一样,导致的……
但最关键的问题是,因为目前的互动影游,只是一个套了完蛋模板的互动剧而已。
真正按照游戏的设计思路来制作的影游作品,不到五位数……而且还普遍不被玩家真正认同和接受!
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这就导致了一个问题,玩家不知道自己在期待什么,厂家也不知道玩家真正想要的是什么……
有的吧友可能会觉得,厂家是连擦边都拍不好的,就更别提剧情结构复杂且拍摄质量过硬的互动游戏该怎么拍了。
但是,事实上,厂家也不是天才,真正做游戏的团队,它也不会来搞真人拍摄这一环节……
现在的问题是,国内其实在拍摄水平上是可以做到理想中的状态的,唯一的问题是,不知道游戏是什么东西!
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我在贴吧里一直强调的标准十条,其实在很多人看来只是我的个人偏执理念……
但其实,这是我对影游做出的最大区分条件,但凡你的剧本要是按照我的标准来设计……
就算剧情不好看,那也一定是好玩的!
先别管内容是不是精品了,最起码你要把概念区分清楚……到底是影视,还是游戏!
如果连概念都模糊不清,如何谈进步和发展?
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所以,在完蛋前传发售之前,我特别的担心一件事情!
那就是,完蛋知道自己是在做游戏,但是市场上的玩家,知道这是游戏,而不是电影吗?
我感觉,在B站看了一圈UP主直播实况之后,我发现很多UP主,根本就不是在讨论游戏好不好玩……
全部都是在吐槽剧情和演技以及颜值和画面分辨率的这些问题……
没有一个是在认真讨论这个游戏里的互动反馈是否有趣!
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说到底,还是受到了当年《隐守》的影响,认为影游就应该是以剧情为骨架,只要剧情不好,就一律当做垃圾!
但是问题来了……一个好的剧本,为啥一定要做成游戏呢?
真正优秀的好剧本,为啥不直接去拍成电影或者电视剧呢?
如果游戏的体验,非要按照电影电视剧的体验去做的话……那何必玩游戏呢?
我最搞不懂的就是,都已经告诉你了,这是一个游戏!为啥还要去计较符不符合现实的逻辑呢?
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所以,我说,成也《完蛋》,败也《完蛋》!
《完蛋》让真人互动影游破圈了,这是不假……但是也让真人互动影游被社会舆论贴上了一个标签!
那就是,低成本的互动视频,真人福利擦边游戏!
无论是玩家群体,还是市场上的旁观者,对互动影游的理解就是,只要不是严肃正经的剧情向作品……
就一律当做毫无购买价值的垃圾游戏……最多也就是无聊的时候看看直播,或者下个盗版玩玩!
所以,明天完蛋前传的发售,对于完蛋IP来说,就是一场生死大考!
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如果这次连《名利游戏》都打不过……那么小有内容公司,只能再等一年了……要么彻底凉凉,要么涅槃重生!