我是倾向于dot队想真正拿出一个好玩且强的体系,就不能抱着卡黑两个失败品接着玩。卡黑组合即使在2.0初期刚出来的环境里数值就已经做的太低,0+1卡+1+0黑带阮藿,对比一下0+1饮月+0+0花火同样带阮藿的数值就能发现其实强点也有限,全靠虚构在遮羞,但是末日出来之后再提虚构说服力就不足了。并且,这两人在机制方面的问题其实比数值上更严重。
先说黑天鹅,这角色本身设计思路落后,倍率不够看,充能和速度以及攻击力都缺,技能的基础命中概率低,奥迹和揭露的机制也差,只能在2.0早期凭数值欺负一下早期的c位。偏偏黑天鹅还是需要别人服务她机制没法迁就的带有一定核心性质的角色,出新角色救老核心这种事情在崩铁是很困难的,因为膨胀快,出卡快。
再说卡芙卡,卡芙卡本身数值就不提了,肯定是低到不能接受的。但是机制真的好吗?并不好。首先自己的触电机制就比黑天鹅还落后很多,面对花里胡哨的各种敌人,这个触电完全无力招架。卡芙卡的引爆机制也不够好。引爆全靠自己高速用脚跑,引爆一次就得吃一点战技,耗点飞快,同时还只能引爆一个敌人身上的dot。并且卡芙卡还是个纯粹的主c技能组,没法给队友增益,但是吃下去的点又很难转化出足够收益,这就是个无底洞了。
当然是有很多人认为玩dot是XP卡芙卡才会玩,但是这毕竟是官方给的一个设计思路,一直围绕卡黑属于是浪费了游戏多样性,难道不是XP就不能玩真的有强度的dot队吗?这本来就是伪命题。dot体系需要的是全新的机制和数值,真正好玩又强才能打出名头,围着老卡一直补强有什么意思?
先说黑天鹅,这角色本身设计思路落后,倍率不够看,充能和速度以及攻击力都缺,技能的基础命中概率低,奥迹和揭露的机制也差,只能在2.0早期凭数值欺负一下早期的c位。偏偏黑天鹅还是需要别人服务她机制没法迁就的带有一定核心性质的角色,出新角色救老核心这种事情在崩铁是很困难的,因为膨胀快,出卡快。
再说卡芙卡,卡芙卡本身数值就不提了,肯定是低到不能接受的。但是机制真的好吗?并不好。首先自己的触电机制就比黑天鹅还落后很多,面对花里胡哨的各种敌人,这个触电完全无力招架。卡芙卡的引爆机制也不够好。引爆全靠自己高速用脚跑,引爆一次就得吃一点战技,耗点飞快,同时还只能引爆一个敌人身上的dot。并且卡芙卡还是个纯粹的主c技能组,没法给队友增益,但是吃下去的点又很难转化出足够收益,这就是个无底洞了。
当然是有很多人认为玩dot是XP卡芙卡才会玩,但是这毕竟是官方给的一个设计思路,一直围绕卡黑属于是浪费了游戏多样性,难道不是XP就不能玩真的有强度的dot队吗?这本来就是伪命题。dot体系需要的是全新的机制和数值,真正好玩又强才能打出名头,围着老卡一直补强有什么意思?