最近智慧的再现不巧卡了海关,我没注意到短信滞留了一段时间。所以这么晚才收到并打通。(所以智慧的再现刚发售时,我只能无奈地去打ff14的7.0,吃了一坨大的)
智慧的再现作为时隔多年的2D塞尔达新作,我对它的期待是巨大的。在实际游玩过程中,它也回应了我许多的期待:
在这里,我又一次体验到了传统塞尔达的迷宫,而且数量足足有7个。每个迷宫都有着[序章-中boss-高潮]的节奏,而房间与房间之间,解密与战斗彼此交错,给予玩家喘息的时间。
线性和自由探索互相结合,比起完全自由导致难度曲线节奏拉不开、探索无法进入“高潮”的3D新二作,智慧的再现显然做得更好。
在初期,我只能反复叠放少数的床,能够攀登的高度有限。对于很多高度,就显得有些极限。到了中期,我获得了水方块,从z字攀爬一转水电梯,能攀登的高度进一步上升,但因为托力等级的限制,能攀爬的高度依然有限。
到了后期,我获得了云。只要手速够快,我们就能攀升到天花板,这使得前期许多难以攀爬的地形被我轻松迈过。相比之下,新3D二作的探索曲线由于初期就能实现的吃饭回耐与mkII则显得毫无章法,体验不到探索能力的变化。
新作还有许多老玩家看了就会心一笑的情怀要素:
大量旧作中登场的怪物,都变成了你手中的玩具。
你能看到gb三作的软泥,众神的带电jj怪、飞天蘑菇、虫子,时之笛的草原大菠萝、喷冰雕像,缩小帽的嘘嘘鬼等。
玩过时之笛的玩家看到佐拉海湾西边的隐藏boss带电旋转大水母,一定有唤醒不少回忆。
玩过黄昏公主的玩家看到费罗尼神殿的中boss食人花,肯定会立马想到用炸弹喂它。
除此之外,还有蓝皮盖侬、邪恶塞尔达、瓦尔瓦基亚、沙漠大蜈蚣以及形似贝拉姆的最终boss。
(盖侬你也有给人垫的一天啊)
作为一个老玩家,我是比较满意的。在游玩的过程中,我几乎没有反感的情绪。
它满足了我大量的期待,但这并不代表它没有让我有一丁点的失望。所以我仍然要对其进行一些拷打。
智慧的再现作为时隔多年的2D塞尔达新作,我对它的期待是巨大的。在实际游玩过程中,它也回应了我许多的期待:
在这里,我又一次体验到了传统塞尔达的迷宫,而且数量足足有7个。每个迷宫都有着[序章-中boss-高潮]的节奏,而房间与房间之间,解密与战斗彼此交错,给予玩家喘息的时间。
线性和自由探索互相结合,比起完全自由导致难度曲线节奏拉不开、探索无法进入“高潮”的3D新二作,智慧的再现显然做得更好。
在初期,我只能反复叠放少数的床,能够攀登的高度有限。对于很多高度,就显得有些极限。到了中期,我获得了水方块,从z字攀爬一转水电梯,能攀登的高度进一步上升,但因为托力等级的限制,能攀爬的高度依然有限。
到了后期,我获得了云。只要手速够快,我们就能攀升到天花板,这使得前期许多难以攀爬的地形被我轻松迈过。相比之下,新3D二作的探索曲线由于初期就能实现的吃饭回耐与mkII则显得毫无章法,体验不到探索能力的变化。
新作还有许多老玩家看了就会心一笑的情怀要素:
大量旧作中登场的怪物,都变成了你手中的玩具。
你能看到gb三作的软泥,众神的带电jj怪、飞天蘑菇、虫子,时之笛的草原大菠萝、喷冰雕像,缩小帽的嘘嘘鬼等。
玩过时之笛的玩家看到佐拉海湾西边的隐藏boss带电旋转大水母,一定有唤醒不少回忆。
玩过黄昏公主的玩家看到费罗尼神殿的中boss食人花,肯定会立马想到用炸弹喂它。
除此之外,还有蓝皮盖侬、邪恶塞尔达、瓦尔瓦基亚、沙漠大蜈蚣以及形似贝拉姆的最终boss。
(盖侬你也有给人垫的一天啊)
作为一个老玩家,我是比较满意的。在游玩的过程中,我几乎没有反感的情绪。
它满足了我大量的期待,但这并不代表它没有让我有一丁点的失望。所以我仍然要对其进行一些拷打。