1.4肉鸽真的改了很多地方以至于需要一整个版本的时间去改动吗?
现在只知道肉鸽会改成周刷新,而且也只是爆料消息,官方对未来肉鸽的改动是一点没提。那现在问题来了,如果肉鸽跟以前一样,就只是改成了常驻模式,那官方为什么要把1.3的肉鸽删了,反正你照上版本搬上来也不影响新肉鸽的开发,我能想到的就只有守岸人肉鸽没做,库洛怕出节奏。
然后就是如果改动真的很大,那库洛到底会改什么?我觉得目前的肉鸽已经比较成熟了,至少在完成本职工作方面肉鸽做的很好,想拿奖励的打几遍就行,想多玩会儿游戏的也能多打几遍,不至于上号就只能清日常 。
我能想到的改动方向就是增加肉鸽的多样性,现在的肉鸽与其说是肉鸽我感觉更像是rpg,打一关就升一级然后学新技能,但是每把拿的buff基本都大同小异,玩到最后都是一样体验,爽确实是爽,但是角色就这么多,迟早有一天要玩腻的,更何况不是每个角色都会反复玩,新角色也难免不合胃口。而且改成常驻周刷新的话,“玩腻”这个点会越来越凸显,慢慢会变得坐牢。不过常驻肯定不会强制要求一周打很多次,而且还不知道常驻会不会改奖励,也有可能不绑定石头,想打就打,不想打也没啥损失。
大伙怎么看
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现在只知道肉鸽会改成周刷新,而且也只是爆料消息,官方对未来肉鸽的改动是一点没提。那现在问题来了,如果肉鸽跟以前一样,就只是改成了常驻模式,那官方为什么要把1.3的肉鸽删了,反正你照上版本搬上来也不影响新肉鸽的开发,我能想到的就只有守岸人肉鸽没做,库洛怕出节奏。
然后就是如果改动真的很大,那库洛到底会改什么?我觉得目前的肉鸽已经比较成熟了,至少在完成本职工作方面肉鸽做的很好,想拿奖励的打几遍就行,想多玩会儿游戏的也能多打几遍,不至于上号就只能清日常 。
我能想到的改动方向就是增加肉鸽的多样性,现在的肉鸽与其说是肉鸽我感觉更像是rpg,打一关就升一级然后学新技能,但是每把拿的buff基本都大同小异,玩到最后都是一样体验,爽确实是爽,但是角色就这么多,迟早有一天要玩腻的,更何况不是每个角色都会反复玩,新角色也难免不合胃口。而且改成常驻周刷新的话,“玩腻”这个点会越来越凸显,慢慢会变得坐牢。不过常驻肯定不会强制要求一周打很多次,而且还不知道常驻会不会改奖励,也有可能不绑定石头,想打就打,不想打也没啥损失。
大伙怎么看
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