本次解析图片素材源至于v5版本月城柳的两个实机视频与伤害公式作者,感谢分享。(本文耗时5小时,下次再也不用手机写了)
首先科普感电机制,「感电」状态持续10s,持续期间敌人受到攻击(而非受到伤害)将结算一次伤害,每秒至多造成1次伤害,至多造成16次伤害。施加「感电」状态时会打断受电属性克制的敌人的行动。
划重点这是个快照机制,本轮感电状态下,无论是第一时间攻击到敌人,还是过了5秒再去攻击敌人,这个伤害数字都是固定的,不会随着时间浮动。
其次科普紊乱机制,当敌人进入属性异常状态时,10s内,给敌人施加第二种属性异常状态时,会立即结算上一个属性异常状态剩余时间的伤害,并且给与450%伤害倍率的补偿,很多人说是900%,是错的,等级区是独立乘区,不是让你提前放进伤害倍率里乱乘。
紊乱机制的优点就在于,攻击频率不高的角色,也能打满感电和以太属性异常状态下的dot伤害。灼烧是自动触发伤害,强击和碎冰是一次性伤害,所以为什么电属性和以太属性异常角色更需要紊乱机制了吧!因为你不是全都程在攻击。
感电的基础伤害区=125%×攻击力
感电紊乱的基础伤害区=(450%+floor(10-t)×125%)×攻击力,t是异常状态剩余时间
实际伤害=基础伤害区×增伤区×异常精通区×防御区×抗性区×减易伤区×失衡易伤区×等级区
基础伤害区可以代入强击基础伤害,也可以代入紊乱基础伤害,所有异常伤害共享同一个计算公式。
划重点,等级区1+1/59x(等级-1),这里我省略了小数点位的完整公式,因为你只需明白,角色60级拉满,等级区=2就行了。
看到这里大家以为我要开启云里雾里枯燥的拉表计算环节,错!拉表至少先要搞懂角色技能机制,不然技能机制理解错误,数学再好也没用。
图一,柳的强e技能机制,不同人的阅读,会有不同的理解,也没办法,中文博大精深,你以为的那个意思,不一定是人家表达的那个意思。比如:
1.触发特殊的紊乱效果[极性紊乱],对目标造成原本紊乱效果18%的伤害,我是不是可以理解成极性紊乱的伤害上限只有自身紊乱伤害的18%,为什么是自身,因为考虑到纯色队,只能用自己属性的紊乱伤害去计算。
2.并额外附加月城柳40.0%异常精通的伤害,是不是可以理解为极性紊乱伤害打完后,又追加了一段额外伤害。
所以看完柳的实机伤害视频,就知道以上两点理解全错!!!
这次我不拉表,就用柳纯感电队的实机视频逐帧分析,反复观看细节,几十张截图对比,从结果去验证。
第一点,柳在感电后攻击敌人存在2-3万的感电伤害,为什么是感电伤害,而不是附加伤害,因为该伤害非强e技能打出的。至于2-3万的浮动,来自于队友的增伤buff。而失衡期间,感电伤害也会吃到失衡易伤倍率,视频中感电伤害因此提升到6-8万。
第二点,4000%异常精通附加伤害,柳极性紊乱最关键的机制就在这里。附加伤害是算在极性紊乱伤害里的,是极性紊乱总伤的组成部分。所以正确公示是,极性紊乱(基础)伤害=自身紊乱(基础)伤害×18%+4000%异常精通伤害。没错直接加法,吃异常伤害乘区,再次划重点,等级区是独立乘区,如果拉表伤害对不上,是不是提前代入伤害倍率里去了。450%+1250%=1700%×3000=51000
4000%×300=12000
4000%×400=16000
51000×25%=12750
51000×18%=9180
12750+12000=24750
9180+16000=25180
24750/51000=0.4852941176
25180/51000=0.4937254902
总结:极性紊乱(基础)伤害=49.37%的自身属性紊乱(基础)伤害!
这就是很多人看不懂v5版本极性紊乱从25%砍到18%,反而csf的人说和以前伤害差别不大,还能打感电队了,因为异常精通对极性紊乱伤害权重更大了。
第三点,附加伤害不是追加伤害,如下图,柳强e下落攻击触发极性紊乱并进连携,却没有任何电属性伤害显示,因为附加伤害就是附加到极性紊乱总伤害里,而不是追加一次伤害。
第四点,极性紊乱吃不吃柳的核心技,我的理解是吃一半,只吃20%电属性增伤部分,不吃350%紊乱伤害倍率提升,理由很简单,写明了施加紊乱效果时,什么是紊乱效果,就是提前结算你的异常状态的伤害,而极性紊乱不会清空敌人原有属性异常状态,所以不存在触发紊乱效果关系,增伤前置的条件不成立。
第五点,极性紊乱吃不吃柳专武的25%紊乱增伤,通过第二个凯柏柳组合的实机视频,可以看到无论是极性紊乱,还是紊乱。两种紊乱造成伤害时,都只显示紊乱二字,所以专武的紊乱增伤是吃得到的,因为都属于紊乱类型的伤害。
而这个紊乱增伤乘区会不会是单独乘区,有待考证。
首先科普感电机制,「感电」状态持续10s,持续期间敌人受到攻击(而非受到伤害)将结算一次伤害,每秒至多造成1次伤害,至多造成16次伤害。施加「感电」状态时会打断受电属性克制的敌人的行动。
划重点这是个快照机制,本轮感电状态下,无论是第一时间攻击到敌人,还是过了5秒再去攻击敌人,这个伤害数字都是固定的,不会随着时间浮动。
其次科普紊乱机制,当敌人进入属性异常状态时,10s内,给敌人施加第二种属性异常状态时,会立即结算上一个属性异常状态剩余时间的伤害,并且给与450%伤害倍率的补偿,很多人说是900%,是错的,等级区是独立乘区,不是让你提前放进伤害倍率里乱乘。
紊乱机制的优点就在于,攻击频率不高的角色,也能打满感电和以太属性异常状态下的dot伤害。灼烧是自动触发伤害,强击和碎冰是一次性伤害,所以为什么电属性和以太属性异常角色更需要紊乱机制了吧!因为你不是全都程在攻击。
感电的基础伤害区=125%×攻击力
感电紊乱的基础伤害区=(450%+floor(10-t)×125%)×攻击力,t是异常状态剩余时间
实际伤害=基础伤害区×增伤区×异常精通区×防御区×抗性区×减易伤区×失衡易伤区×等级区
基础伤害区可以代入强击基础伤害,也可以代入紊乱基础伤害,所有异常伤害共享同一个计算公式。
划重点,等级区1+1/59x(等级-1),这里我省略了小数点位的完整公式,因为你只需明白,角色60级拉满,等级区=2就行了。
看到这里大家以为我要开启云里雾里枯燥的拉表计算环节,错!拉表至少先要搞懂角色技能机制,不然技能机制理解错误,数学再好也没用。
图一,柳的强e技能机制,不同人的阅读,会有不同的理解,也没办法,中文博大精深,你以为的那个意思,不一定是人家表达的那个意思。比如:
1.触发特殊的紊乱效果[极性紊乱],对目标造成原本紊乱效果18%的伤害,我是不是可以理解成极性紊乱的伤害上限只有自身紊乱伤害的18%,为什么是自身,因为考虑到纯色队,只能用自己属性的紊乱伤害去计算。
2.并额外附加月城柳40.0%异常精通的伤害,是不是可以理解为极性紊乱伤害打完后,又追加了一段额外伤害。
所以看完柳的实机伤害视频,就知道以上两点理解全错!!!
这次我不拉表,就用柳纯感电队的实机视频逐帧分析,反复观看细节,几十张截图对比,从结果去验证。
第一点,柳在感电后攻击敌人存在2-3万的感电伤害,为什么是感电伤害,而不是附加伤害,因为该伤害非强e技能打出的。至于2-3万的浮动,来自于队友的增伤buff。而失衡期间,感电伤害也会吃到失衡易伤倍率,视频中感电伤害因此提升到6-8万。
第二点,4000%异常精通附加伤害,柳极性紊乱最关键的机制就在这里。附加伤害是算在极性紊乱伤害里的,是极性紊乱总伤的组成部分。所以正确公示是,极性紊乱(基础)伤害=自身紊乱(基础)伤害×18%+4000%异常精通伤害。没错直接加法,吃异常伤害乘区,再次划重点,等级区是独立乘区,如果拉表伤害对不上,是不是提前代入伤害倍率里去了。450%+1250%=1700%×3000=51000
4000%×300=12000
4000%×400=16000
51000×25%=12750
51000×18%=9180
12750+12000=24750
9180+16000=25180
24750/51000=0.4852941176
25180/51000=0.4937254902
总结:极性紊乱(基础)伤害=49.37%的自身属性紊乱(基础)伤害!
这就是很多人看不懂v5版本极性紊乱从25%砍到18%,反而csf的人说和以前伤害差别不大,还能打感电队了,因为异常精通对极性紊乱伤害权重更大了。
第三点,附加伤害不是追加伤害,如下图,柳强e下落攻击触发极性紊乱并进连携,却没有任何电属性伤害显示,因为附加伤害就是附加到极性紊乱总伤害里,而不是追加一次伤害。
第四点,极性紊乱吃不吃柳的核心技,我的理解是吃一半,只吃20%电属性增伤部分,不吃350%紊乱伤害倍率提升,理由很简单,写明了施加紊乱效果时,什么是紊乱效果,就是提前结算你的异常状态的伤害,而极性紊乱不会清空敌人原有属性异常状态,所以不存在触发紊乱效果关系,增伤前置的条件不成立。
第五点,极性紊乱吃不吃柳专武的25%紊乱增伤,通过第二个凯柏柳组合的实机视频,可以看到无论是极性紊乱,还是紊乱。两种紊乱造成伤害时,都只显示紊乱二字,所以专武的紊乱增伤是吃得到的,因为都属于紊乱类型的伤害。
而这个紊乱增伤乘区会不会是单独乘区,有待考证。