(微剧透)
COD从17冷战以后几乎已经死绝的单人战役,终于在所谓的4年满工期后,回到了过去那个真正的使命召唤:有临近战场也有暗中潜伏,有致敬过去也有新的创意,精心设计的关卡每一关都不尽相同。可以说,bo6证明了,cod依旧是最有能力的FPS单人剧情游戏之一。
着色器,改动视地区,直到接近8点才正式进入战役。通关刚好凌晨4点,总计8小时的时长,可以说在历代都不算小。
T组把所有的bo都融进去了:在沙漠里四处跑为友军支援是bo2,碎裂的内心世界是bo3,你会看到梅南德斯和阿德勒有所关联,你也会看到伍兹想念着会在未来大杀四方的尚且年幼的大卫,伍兹会告诉你他跟阿德勒在越南认识的,而阿德勒也会把冷战的过期药掏出来接着用。
游戏关卡的体验也是多样化的:在沙漠里我像是孤岛惊魂那样标记敌人然后清点,在赌场里我像杀手47一样变换身份杀人无形;在研究基地里我像探索控制局一样依靠枪械和机动性击杀僵尸,在心灵幻境内我又像生化危机一样摸索前行。诸多体验浓缩在了8小时的体验内,每个时长都刚好控制在既不会让你觉得人参果落地的快,也不会长的像19追车那样味同嚼蜡。
剧情方面,黑色行动的晦涩感依旧存在,但通关过后依旧能明白剧情走向。bo系列的传统味道十分浓郁,上限还未可知,但起码强于16及以后的所有cod。你会看到每个队友之间都会在关卡之间的藏身处有所交流,他们会互相讨论自己的过去,自己对某些事的看法,这些对话大段大段的存在,我常常会花去七八分钟在关卡之间去聆听人物之间的对话,相比于过去cod除了主要人物以外的“工作同事”,这些队友明显更有人味。
对了,这次设置里的“易读性”可以给敌人高亮轮廓,建议打开,大部分时间有奇效。
睡觉去了,祝各位在游戏内有美好的体验







COD从17冷战以后几乎已经死绝的单人战役,终于在所谓的4年满工期后,回到了过去那个真正的使命召唤:有临近战场也有暗中潜伏,有致敬过去也有新的创意,精心设计的关卡每一关都不尽相同。可以说,bo6证明了,cod依旧是最有能力的FPS单人剧情游戏之一。
着色器,改动视地区,直到接近8点才正式进入战役。通关刚好凌晨4点,总计8小时的时长,可以说在历代都不算小。
T组把所有的bo都融进去了:在沙漠里四处跑为友军支援是bo2,碎裂的内心世界是bo3,你会看到梅南德斯和阿德勒有所关联,你也会看到伍兹想念着会在未来大杀四方的尚且年幼的大卫,伍兹会告诉你他跟阿德勒在越南认识的,而阿德勒也会把冷战的过期药掏出来接着用。
游戏关卡的体验也是多样化的:在沙漠里我像是孤岛惊魂那样标记敌人然后清点,在赌场里我像杀手47一样变换身份杀人无形;在研究基地里我像探索控制局一样依靠枪械和机动性击杀僵尸,在心灵幻境内我又像生化危机一样摸索前行。诸多体验浓缩在了8小时的体验内,每个时长都刚好控制在既不会让你觉得人参果落地的快,也不会长的像19追车那样味同嚼蜡。
剧情方面,黑色行动的晦涩感依旧存在,但通关过后依旧能明白剧情走向。bo系列的传统味道十分浓郁,上限还未可知,但起码强于16及以后的所有cod。你会看到每个队友之间都会在关卡之间的藏身处有所交流,他们会互相讨论自己的过去,自己对某些事的看法,这些对话大段大段的存在,我常常会花去七八分钟在关卡之间去聆听人物之间的对话,相比于过去cod除了主要人物以外的“工作同事”,这些队友明显更有人味。
对了,这次设置里的“易读性”可以给敌人高亮轮廓,建议打开,大部分时间有奇效。
睡觉去了,祝各位在游戏内有美好的体验






