都是实战经验,我本人之前就玩画家作曲的,觉得太容易速溶了所以现在转杂技了,从来不带双弹飞轮
1️⃣自身牵制能力真的不强,容易被追击屠带金身速溶,并且金身CD很短,一画被解,救下来二画大概率也被解,并不存在评论区稳定二溜的情况
2️⃣救人被拦截是完全没办法的,T0.5的很多角色例如杂技飞行家空军是不怕你拦截的,画家救人下限很低,有时拦一刀然后画不出来直接寄了
3️⃣辅助能力并不是所谓的两把枪,画家想辅助修完一台陪跑,吸画加作画时间基本上20s了,这期间你得保证队友不死,屠夫没金身,并且有合适的点位保证队友活下去。
我玩的体验就是很差,需要画家陪跑保人的时候基本上屠夫都二阶了,想活让半血上挂飞活20s以上真的难上加难
4️⃣4%的移速和无血线我更倾向于是画板劣势牵制的补偿,而不是让画家成为强势牵制位
5️⃣画家本身强度不错,22年的控场屠版本全段位(包括巅七)胜率第一,但是目前追击屠版本,画家容易成为突破点,我更觉得那些本身有稳定牵制的角色能坐上T0.5的位置



1️⃣自身牵制能力真的不强,容易被追击屠带金身速溶,并且金身CD很短,一画被解,救下来二画大概率也被解,并不存在评论区稳定二溜的情况
2️⃣救人被拦截是完全没办法的,T0.5的很多角色例如杂技飞行家空军是不怕你拦截的,画家救人下限很低,有时拦一刀然后画不出来直接寄了
3️⃣辅助能力并不是所谓的两把枪,画家想辅助修完一台陪跑,吸画加作画时间基本上20s了,这期间你得保证队友不死,屠夫没金身,并且有合适的点位保证队友活下去。
我玩的体验就是很差,需要画家陪跑保人的时候基本上屠夫都二阶了,想活让半血上挂飞活20s以上真的难上加难
4️⃣4%的移速和无血线我更倾向于是画板劣势牵制的补偿,而不是让画家成为强势牵制位
5️⃣画家本身强度不错,22年的控场屠版本全段位(包括巅七)胜率第一,但是目前追击屠版本,画家容易成为突破点,我更觉得那些本身有稳定牵制的角色能坐上T0.5的位置


