大家好,不知道还记不记得之前我发的关于玩具包装的问卷。在这里先感谢所有填写问卷帮助我完成论文的吧友们,感谢你们🙏🙏
目前论文写完了,我向大家公布一下结果:共收回517份问卷,筛选后的玩家有效问卷466份。玩家中男性占86%,年龄在18至25岁的占一半多,玩家职业学生群体是最多的占将近一半。
我把玩具包装涉及的感知价值分为:感知质量价值,感知享乐价值,感知价格价值,感知美学价值,感知稀缺性价值,感知升值价值,感知永续价值。
透明包装会通过影响玩家的感知美学价值和感知升值价值,进而显著提高玩家的购买意愿。有玩具人物介绍的包装和必须破坏才能拿出玩具本体的包装对购买意愿没有显著影响。
总而言之就是透明包装确实会比不透明包装更激起玩家的购买意愿👍👍
最后再次感谢大家的支持🙏🙏

目前论文写完了,我向大家公布一下结果:共收回517份问卷,筛选后的玩家有效问卷466份。玩家中男性占86%,年龄在18至25岁的占一半多,玩家职业学生群体是最多的占将近一半。
我把玩具包装涉及的感知价值分为:感知质量价值,感知享乐价值,感知价格价值,感知美学价值,感知稀缺性价值,感知升值价值,感知永续价值。
透明包装会通过影响玩家的感知美学价值和感知升值价值,进而显著提高玩家的购买意愿。有玩具人物介绍的包装和必须破坏才能拿出玩具本体的包装对购买意愿没有显著影响。
总而言之就是透明包装确实会比不透明包装更激起玩家的购买意愿👍👍
最后再次感谢大家的支持🙏🙏
