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sos2飞船交战怎么打啊,怎么打都打不过

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我还是用预设吧,哪种预设好一点,自己搭的简直是太空垃圾


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-26 21:25回复
    红温完了卧槽破不开盾,到底什么可以破盾啊,脊峰炮到底要叠多少,点防屁用没有,鱼雷装模作样输出,近距离盾被秒破,🐴的一点头绪都没有,今天研究了半天,午饭吃完就在这弄,到底怎么打啊


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-26 23:38
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      百层级解君愁,多造几座。我现在75层+2*40层+2*30层+若干大炮塔的船够打大部分敌船,1.3时还能打利维坦,1.5还没遇到过,应该不得,得多造几个脊峰,提升战力。
      没发育完之前,可以装一个隐形装置,如果遭遇飞船战,就读飞船遭遇战前的档,然后开启隐形装置,等过了会弹飞船交战事件的时间点,再关隐形装置。用地面基地的资源养飞船


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-27 00:30
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        你得有足够的推进器,尽量不打近战,最远距离轨道炮输出,堆热容足够高,只要不打近战,对面破不了盾。预设的船都是垃圾,自己建有一半面积都得建热容与散热。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-10-27 04:02
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          是时候再展示一下我自己用的实用“船只”了
          这个叫炸鱼级化合燃料穿梭机,战斗力为0,敌机只刷战机,推重比是最快的战机的两倍。开战就跳帮用穿梭机激光打掉对面气闸门。无本万利


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-27 18:36
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            这个我叫通用型核推采矿飞砖,左边的是相同形状的生活模块。我现在已经重复造了十几个。其中最顶上的一排方块放了八条脊锋炮管,感觉已经能打超凡放大器了。感觉炮管横着堆比竖着堆高效很多。
            现在的sos2单个飞船重量随着部件数量加速增长的。所以做一堆独立飞船再从外面连上热容会比大飞船轻很多。像这种单个飞砖的推重比在3以上,想跑也是随便跑的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-27 18:45
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              后期飞船战本质是拼护盾和火炮,就是硬堆热容和散热器就好了,另外打大船的时候肯定要多准备几个紧急散热器。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-10-28 15:08
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                放弃鱼雷,敌方热容以十万为例,巨型轨道炮,两连发,伤害忘了,建筑四倍伤害,最后算下来94门巨型轨道炮一轮射击能破十万多的盾,脊峰炮,连发数量乘对建筑系数乘基础伤害,算出来的根据增幅器加成机制算一下大概要放多少层


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-10-29 12:28
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                  原本的设计,轨道炮对船体毁伤不高,多余的可以换成脊峰,我想换的话得大改,就把多余的巨型轨道炮换成等离子了,爆炸之后范围大,激光没试,射程太近了


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-10-29 12:30
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                    走鱼雷的话,优势在射程,不太占用热容和电量,需要大量鱼雷突破敌方点防,少点就完全没有效果,人家打不过还会跑,配置思路就是推重比和点防,推力够来占据主动权,能打能跑,点防用来打敌对的鱼雷,极限情况下不怎么需要护盾


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-10-29 18:25
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                      鱼雷屁用没有,纯纯消耗对面点防的,要靠高层数脊峰轨道炮破盾,高层数脊峰激光炮炸船体,堆大量推进器控制距离,造虚空散热白嫖护盾


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-10-29 19:04
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