1.英雄和学徒应该整合一下。英雄出来的时候学徒差不多六七级了,这时候如果要英雄带队就要重练英雄,高难度下没有资源起第二队人马,那学徒就只能建建小屋,探路有开局的哥布林开隐身探,学徒探路还容易死,所以不如把英雄和学徒整合在一起。
2.游戏流程太短,导致的结果就是自己的流派还没成型游戏就结束了,感觉就像憋足了气想打一拳结果没打出去,地狱难度只要熬的过前几周,从第十五周起基本战斗就没什么难度了。换言之游戏难度还是太低,尤其是后期。我有一次通关地狱阵容是地狱学徒,心灵开局送的精神者,哥布林,俩士兵,神器熔炉那个城市买的烬魔和事件给的3阶奇幻恶魔。其实可以在地狱难度把最后的会议任务变成完成6项,这样就可以增加流程。
3.说到流程短就不得不说说恶魔,恶魔后期确实强,但除非你卡着议会任务不做不然基本玩不到后期,毕竟融合室出来就已经是中期了,然后再等你去开恶魔槽,练3级恶魔打泰坦,有这功夫工匠和死灵下一局都快打完了。恶魔法术也是同样的问题,相比织梦守护心灵自然,恶魔前三页基本算废纸,第四页是好东西但出来的时候已经快终局了,而且在主力部队已经成型的情况下也没有必要招一队三阶四阶恶魔注入记忆从一级开练。不过恶魔的学徒是真的强。
4.亡灵和工匠成长就比较平滑了,尤其是工匠,前期一队射手上定身符文可以越级打怪,中期有腐化精金造加速度的符文,一个回合能跑小半个地图。这游戏移动速度就是一切,我一个回合干你电脑三个回合的事,那我发展的肯定比电脑快。亡灵初期也强,但就是腿短。
总的来说游戏小公司条件有限,能做成这样已经不错了,但有的地方是不是还有优化的空间呢?比如工匠配方恶魔组合这些完全没必要隐藏,单位升级技能能不能不要这么随机呢?另外喜欢这个游戏的可以去玩玩一款老游戏,名字叫圣战群英传2,感觉玩法挺相似的。
2.游戏流程太短,导致的结果就是自己的流派还没成型游戏就结束了,感觉就像憋足了气想打一拳结果没打出去,地狱难度只要熬的过前几周,从第十五周起基本战斗就没什么难度了。换言之游戏难度还是太低,尤其是后期。我有一次通关地狱阵容是地狱学徒,心灵开局送的精神者,哥布林,俩士兵,神器熔炉那个城市买的烬魔和事件给的3阶奇幻恶魔。其实可以在地狱难度把最后的会议任务变成完成6项,这样就可以增加流程。
3.说到流程短就不得不说说恶魔,恶魔后期确实强,但除非你卡着议会任务不做不然基本玩不到后期,毕竟融合室出来就已经是中期了,然后再等你去开恶魔槽,练3级恶魔打泰坦,有这功夫工匠和死灵下一局都快打完了。恶魔法术也是同样的问题,相比织梦守护心灵自然,恶魔前三页基本算废纸,第四页是好东西但出来的时候已经快终局了,而且在主力部队已经成型的情况下也没有必要招一队三阶四阶恶魔注入记忆从一级开练。不过恶魔的学徒是真的强。
4.亡灵和工匠成长就比较平滑了,尤其是工匠,前期一队射手上定身符文可以越级打怪,中期有腐化精金造加速度的符文,一个回合能跑小半个地图。这游戏移动速度就是一切,我一个回合干你电脑三个回合的事,那我发展的肯定比电脑快。亡灵初期也强,但就是腿短。
总的来说游戏小公司条件有限,能做成这样已经不错了,但有的地方是不是还有优化的空间呢?比如工匠配方恶魔组合这些完全没必要隐藏,单位升级技能能不能不要这么随机呢?另外喜欢这个游戏的可以去玩玩一款老游戏,名字叫圣战群英传2,感觉玩法挺相似的。