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关于变异狂欢

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本来很早就想聊聊变异的,但暗影之主的削弱和炎爪的逆天技能让我几千字的小作文直接成了废纸,失去所有水帖手段的我原本准备临时起意决定当一回饮流苟,利用30号大版本之前的时光将狙2自开服至今的全部头像军牌盘点一遍,但由于种种原因,现决定避重就轻谈谈变异,为无端算一笔关于变异狂欢的经济账,并浅聊一下这个模式的一些特点和问题。
看看这张照片,目前其中的全部角色都已经或将要遭到史无前例的削弱,让我们在开头先致敬传奇耐削王们


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-10-27 11:54回复
    首先是,热油为什么要推出"变异狂欢"这个模式?
    在国内全部fps类游戏中,变异模式都一直是游戏活跃和消费的重要组成部分,以生死狙击1为例,变异模式的玩家占整个游戏构成的百分之三十以上,仅次于冒险模式(类似于热油的pve),而剩下的爆破团队等竞技类模式更是连变异战热度的零头都没。或许很多狙2玩家并没有接触过狙1,但在你刷视频时,是不是总能刷出"开挂打不过氪金""修仙大战"等字眼?这就是变异模式在通常网游中的地位,同时,在众多游戏模式中,变异模式也往往作为玩家消费的大头而存在,玩家也不需要去纠结枪法和技术,仅靠一些相对娱乐化的因素就能体验愉快的游玩,这是竞技模式所无法掌握的优势。


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-10-27 12:20
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      但在热油,你会惊奇的发现,尽管变异模式在开服时很早就推出并作为入坑玩家主流游玩模式,但在短暂的辉煌后,这个模式却神奇的消失在众人的视线中,并在接下来两年的时间里始终维持着半死不活的状态,几十分钟乃至半天匹配不到人都是正常的现象。我认为,在相当程度上,玩家的流失和官方的失误都可以在变异这一模式中被反映,而玩家对于时隔两年所推出的变异狂欢的喜好程度,也基本能决定这一模式在未来的命运。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-10-27 12:22
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        热油初期的变异模式有传统国产fps游戏的特点,但也有显著的自身偏好。其中比较鲜明的一点便是,武器皮肤和角色并不会在局内获得任何加成。这增强了模式的平衡性,也反应出了官方想好好做游戏的愿景。但相比优点,初期变异的弊端是更明显的,氪金玩家因过于平衡玩不爽(国产游戏初期留不住大氪,基本等于死一半了),连跳对于新人门槛高并不友好,模式地图单一导致玩家在短时间内就丧失新鲜感,还有地图的不合理点位和鼠标宏等一系列问题直接将模式拖入暴死。
        但最严重的问题并非以上这些,而是官方对风向那糟糕至极的把控。玩家通过多种渠道反馈了无数问题,意见和建议,其中不乏中肯合理之声,如New heaven神小赵和镜人515等人的发言。作为刚开服上线并且在当时市场无敌手的热油,玩家和市场往往怀有极大的容忍度,官方有充足的反应时间去调整模式的不合理之处,但遗憾的是,官方什么都没有做,受不了连跳的玩家大批大批退游,受不了过于平衡的氪佬大批大批退游,受不了冷处理的up主大批大批退游,后续的暴死自然是理所当然的。


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-10-27 12:44
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          大晚上的先睡觉,明天再说


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-10-27 12:59
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            那么,相较于最早的变异模式,如今的变异狂欢做了哪些改动呢?
            最大的一点也是最重要的一点,变异狂欢完全限制了连跳的作用,包括鼠标宏和人为的,如果没有这一点,相信变异狂欢的游玩人数还会少至少一半。诚然连跳并非什么稀罕物,但设身处地的想一下,如果你是一个新入坑变异的玩家,面对超模的连跳,你是选择花费几天完全练会还是直接弃坑?相信在几个大版本后的今天,大家都明白答案是什么。连跳和开服所谓的"军事风角色" 一样,是官方希望的特色风格,但从流水上看,这并不能迎合广大玩家的需要,而本次的变异狂欢中,官方终于做出了妥协。
            除此之外,狂欢条的设置也让变异的"爽度"进一步上升,虽然积分堆起来前很痛苦,但成型后的16×体验也是至少变异所没有的。 变异体的多样化也是本次变异模式的特色之一,这点会在后续详细的介绍。
            变异排行榜的出现也激励了不少玩家去持续游玩,我注意到在排行榜前列的玩家中,有不少人的账号等级并没有超过150级,有些甚至低于100级,或许在本次狂欢结束后,仍会有一部分玩家选择继续关注游戏的变异活动,这点也和前面的连跳被削是密不可分的。


            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-10-28 04:20
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              但这并不意味着如今的变异是完美无缺的,相反,现在的变异狂欢还有很多令人诟病的地方。
              第一点便是朝令夕改的数值和机制调整。暗影之王,雾隐刺客,咆哮领主都先后遭到了不同程度的削弱。后两者都为售价1300点券左右的付费角色,如果官方认为他们两个过于超模,那完全可以在测试服就进行调整,而不是在正式服很多玩家掏钱后再发公告说明原因。
              第二点便是怎么都封不完的外挂,在很久之前,狙2官方曾经联系了一个反外挂博主试图去证明热油的反外挂做的不错,但实际上在非竞技模式比如,变异狂欢,经常会有一些九级十级的小号去锁全场,而对他们的处罚往往在他们的第三场变异后,这意味着在被处罚前,会有数十名玩家被祸害掉。这两点是目前无论是哪种玩家都痛心疾首的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-10-28 05:25
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                那么回到最核心的问题上,从付费流水和活跃度上来看,变异狂欢是否盘活了变异模式?
                我认为是没有的,至少没有达到预期。
                从活跃度上看,变异狂欢没有赢回玩家对变异这一模式的信任,在排行榜中,我们可以看到从250名往后,变异狂欢值基本就维持在200w左右,变异场次在150场往下,这意味着即使是在榜人员,每天变异的游玩时间也就是两个小时左右,其中还有相当一部分已经有段时间没玩了。而在排行150名外的玩家,已经与前150名的狂欢值拉开了鸿沟,可以说整个模式仍然只满足了三位数左右玩家群体的游戏体验。
                而在付费流水方面,变异狂欢主要有以下几个付费点:帝皇侠的[帝皇再临]英雄皮肤,咆哮领主和雾隐刺客。愿意为帝皇再临付费的玩家,大多在变异狂欢出现前就完成了购买,雾隐刺客和咆哮领主的定价为帝皇再临的三十几分之一,单价比一个pve晶核还要低三分之一,但这个售价并没有为雾隐刺客带来良好的销量,我只见到了零星的,会玩的小部分人去使用它;而咆哮领主的销量要好很多,一局中就能见到三四个,但随着测试服传出的削弱调整公告,炎爪后续的处理可能也会成为一个定时炸弹。 如果你是策划,你会花费相同的时间精力去做一个新变异体,还是一个新晶核?双生妖妃之后的新pve章节凶煞怒鼎为何更新的如此快,比较bsg之于nar和nar之于mk的更新速度,相信策划已经给出了答案。


                IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-10-28 07:17
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                  关于氪金流水补充一点,关于一个模式到底氪不氪,可以从排行榜上的玩家的消费水平去确定。比如龙卡大龙卡在前百的数量,和其余玩家的转盘数。变异模式只有两个大龙卡在榜前百(其中一个还是我打着玩的),没有龙卡在榜,其余玩家中有四个帝皇转盘,但也仅此而已,更多的是零转盘或单转盘的白号。从理论上这是除墨金外最不盈利的模式,与之相反的是远征排行,在整个前百榜单中有超过30个大小龙卡,所以尽管官方里有人在努力拯救变异模式,但相信更多的精算师会对游戏下一步的道路进行一些商业行为上的取舍


                  IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-10-28 07:26
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