在实卡里加一行卡牌自带的密码,让购买者可以在线上版刻录出来,这是现在的dtcg卡牌没有的。类似的东西在以前的游戏王卡牌里有。
但游戏王卡牌的刻录密码存在一些问题。
游戏王卡牌的这些卡牌密码,只要是同一个卡名他都是一样的。这就导致了只要是玩电子版的,无论买多少张同名卡的复刻卡或者换回来同名卡。电子端的游戏都只能刻录一张卡而已。
到了后来的线上版的时候,甚至没有输入密码的刻录这些卡的功能。这些密码几乎只适用于单机版的游戏。
dtcg,假如改版加入刻录密码对接线上版。为了可以同步并扩充实卡和电子版的互动刻录,这些密码可以设定成动态密码“这组动态密码可以有一小部分动态密码固定化”,实在不行就所有异画卡分开各自的密码。
但这两种情况都可能导致实卡印刷的成本提高。
尤其随着卡牌种类的增多,哪怕刻录密码位数足够多。也可能需要做出多语言混合的刻录密码,尤其是动态密码构造,可能在密码设定方面,异画独占一个各自密码比较不容易挤爆刻录密码的码库,就是难为卡图部门了。
但游戏王卡牌的刻录密码存在一些问题。
游戏王卡牌的这些卡牌密码,只要是同一个卡名他都是一样的。这就导致了只要是玩电子版的,无论买多少张同名卡的复刻卡或者换回来同名卡。电子端的游戏都只能刻录一张卡而已。
到了后来的线上版的时候,甚至没有输入密码的刻录这些卡的功能。这些密码几乎只适用于单机版的游戏。
dtcg,假如改版加入刻录密码对接线上版。为了可以同步并扩充实卡和电子版的互动刻录,这些密码可以设定成动态密码“这组动态密码可以有一小部分动态密码固定化”,实在不行就所有异画卡分开各自的密码。
但这两种情况都可能导致实卡印刷的成本提高。
尤其随着卡牌种类的增多,哪怕刻录密码位数足够多。也可能需要做出多语言混合的刻录密码,尤其是动态密码构造,可能在密码设定方面,异画独占一个各自密码比较不容易挤爆刻录密码的码库,就是难为卡图部门了。