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关于体服第4词条“超越极限”的测试

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词条字面效果:装备的每件护甲-10%暴击消耗


IP属地:安徽1楼2024-10-29 14:06回复
    先说测试结果,运气带3级暴击领悟,要想实现一枪一暴:
    1、带1个超越极限,需要29运气
    2、带2个超越极限,需要26运气
    3、带3个超越极限,需要22运气
    4、带4个超越极限,需要19运气
    5、带5个超越极限,需要15运气
    防具总计5个位置,最多可带5个超越极限词条


    IP属地:安徽2楼2024-10-29 14:11
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      【知识回顾】
      暴击条补充公式:基础5 + 运气值x1.5
      暴击领悟:3级仅消耗55%的暴击条
      暴击条补充采用向上取整,比如拿99.5向上取整即为100


      IP属地:安徽3楼2024-10-29 14:18
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        按照预想,超越极限采用加算-10%暴击消耗,那么在仅带1个时:
        基础5 + 暴击领悟45 + 超越极限10 + 27运气x1.5 = 100.5
        意思就是,预想中仅需27运气即可实现一枪一暴。
        但实际上,测试中需要29运气才能实现一枪一暴。


        IP属地:安徽4楼2024-10-29 14:24
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          根据结果反推,超越极限的实际效果,应该是受到了暴击领悟的影响。
          暴击领悟:3级仅消耗55%的暴击条。
          也就是说,超越极限是在针对这55%的消耗进行减免,实际减免值为5.5%。
          将5.5%再代入计算时,就基本符合测试结果了。
          由此可以推测,只有在不带暴击领悟时,超越极限才能按照其描述的10%减免暴击消耗,最高50%。


          IP属地:安徽5楼2024-10-29 14:31
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            那不就是脱裤放屁那种效果


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-29 14:34
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              直接上游骑兵吧


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-10-29 14:37
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                另外插播个情况:体服运气系将顽固基因移到了耐力。
                也就是说,以后运气系的刚需卡位为12点:经典怪人、盐巴保鲜、暴击领悟、暴击强化。
                这可能会影响到你的配卡选择与属性取舍。
                比如仅考虑刚需配卡,运气只加12点:
                对于健康人,面板运气大概为15~16点,带满5个超越极限,实现一枪一暴。
                而对于染血,也可以放弃暴击领悟,带满5个超越极限,实现一枪一暴。


                IP属地:安徽8楼2024-10-29 14:43
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                  道理我都懂,开加速145达不到一枪一暴


                  IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-10-29 14:54
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                    值得一提的是,假如带不满级的暴击领悟,那么同理计算可知:
                    1、带1级暴击领悟:基础5 + 暴击领悟15 + 超越极限(85x10%x5) + 25运气x1.5 = 100
                    2、带2级暴击领悟:基础5 + 暴击领悟30 + 超越极限(70x10%x5) + 20运气x1.5 = 100
                    意思就是,理论上:
                    带1级暴击领悟和5个超越极限,需要25运气实现一枪一暴。
                    带2级暴击领悟和5个超越极限,需要20运气实现一枪一暴。
                    因此对于健康人、机甲人,也可以选择给防具第2词条带运气+2,来配合这些实现一枪一暴。


                    IP属地:安徽11楼2024-10-29 15:13
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                      就是说可以暴食健康人 5个ap二词条配5个超越极限也能一枪一暴呗。我去测试服试试去。


                      IP属地:安徽12楼2024-10-29 17:09
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                        楼主有没有测试一下带v15词条会是什么效果


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-10-30 10:53
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                          发现一个问题:当只用1个超越极限时,只需29运气即可实现一枪一暴。
                          为什么理论与实际不相符呢?答案只有一个:在计算过程中,代入的参数做了向上取整(后文用数学符号∏标识)。
                          经过分析比对,当携带3级暴击领悟时,实际计算公式应该是这样的:
                          暴击补充率 = ∏ ( 基础5 + 领悟45 + 运气29x1.5 ) + 超越10% x 暴击条缺额55 x 数量1


                          IP属地:安徽14楼2024-12-06 20:49
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                            以下为参考实测数据的验证计算:
                            1、带1个超越极限,需要29运气
                            ∏ ( 5 + 45 + 29x1.5 ) + 0.1x55x1 = 94 + 5.5 = 99.5,∏(99.5)=100
                            2、带2个超越极限,需要26运气
                            ∏ ( 5 + 45 + 26x1.5 ) + 0.1x55x2 = 89 + 11 = 100
                            3、带3个超越极限,需要22运气
                            ∏ ( 5 + 45 + 22x1.5 ) + 0.1x55x3 = 83 + 16.5 = 99.5,∏(99.5)=100
                            4、带4个超越极限,需要19运气
                            ∏ ( 5 + 45 + 19x1.5 ) + 0.1x55x4 = 79 + 22 = 101
                            5、带5个超越极限,需要15运气
                            ∏ ( 5 + 45 + 15x1.5 ) + 0.1x55x5 = 73 + 27.5 = 100.5
                            这样得到的结果,全部符合实测,说明计算公式基本正确


                            IP属地:安徽15楼2024-12-06 20:51
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                              厉害啦


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-12-07 13:11
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