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盾斧现在这个设计思路一眼就能看到底
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EXPLORATION_
電之反逆
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柿子专挑软的捏,小动物全部重拳出击,到了攻击频率更高的封盘怪就还得像个唐氏一样扛着斧头满地乱滚。
搞笑的是,要是有机会拿荒野盾斧打黑龙,就会发现和冰原盾斧打分是没啥大的区别,这就是没有未来,上限被死死定住了。
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2024-10-30 15:55
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EXPLORATION_
電之反逆
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现在盾斧这个设计思路,想在终盘强只有一个可能性:成为数值怪
IP属地:天津
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2楼
2024-10-30 15:59
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怪猎
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seob1234567
電之反逆
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现在想救还可以,大幅度加强大解和追解的动作值和瓶伤害和瓶眩晕,这样还能作为大解剑玩一下,电锯最多拿来打桩,滚来滚去是真的不好玩
IP属地:广东
3楼
2024-10-30 16:03
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夜光
電之反逆
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本体应该能凑合玩,dlc不加强性能那就是死路一条,除非和曙光盾斧一样,有狂化合气这些极度贴合盾斧的技能来补足机体性能
IP属地:广东
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4楼
2024-10-30 16:03
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MMP的设定
不動山神
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咋了,没有超姐剑就不会玩了?我只能说盾斧其实精髓在gp,无脑突才没意思
IP属地:上海
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5楼
2024-10-30 16:16
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伊得格·拉弥
電之反逆
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冰原确实是小动物制裁者,终盘怪打得不是很舒服
不过荒野这个怎么说呢,盾斧还是比较吃配装技能的,试玩数值看不出啥来。只要数值高了大粪都能给按死
IP属地:浙江
6楼
2024-10-30 16:19
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天生萬物以养人
灼熱之刃
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崛起改得就很好,为啥不按照它那个来
IP属地:澳大利亚
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8楼
2024-10-30 16:44
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群青
不動山神
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盾斧一直都有些欺软怕硬倒是真的。
IP属地:四川
9楼
2024-10-30 16:50
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北京程建科技
怪
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LinkStar
銀翼兇星
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来个奖杯就老实了
你滚过来锯我试试?
IP属地:广东
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10楼
2024-10-30 16:51
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Reze⭐
不動山神
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电锯就是太丑了,数值是在的,玩起来很不爽。如果数值再不跟上就彻底无了
IP属地:湖北
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11楼
2024-10-30 16:58
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纺锤体战神
電之反逆
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盾斧按照设计初衷去做就是现在这个样,这武器最初的设计理念就有问题,两个形态一个输出,另一个收集资源和生存。但是这游戏根本的目标是打怪,设计一个专门用来生存的形态本身就是矛盾和卡手的。
所以即使荒野改善了形态流转,也起不到多大效果,因为玩家真的不需要一个专门生存的形态。
为啥大家都说超解剑割裂,但是人人又爱玩。因为它没有根本问题,剑形态攻防兼备。所以实际上超解剑是最统一的,盾斧原本的思路反而是割裂的
IP属地:上海
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12楼
2024-10-30 17:08
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八重桜
銀翼兇星
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来个高速变形还能救一下?
IP属地:河北
13楼
2024-10-30 17:29
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迪尔科特
灼熱之刃
9
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超姐主要是帅这个平a流大剑看了就不想玩
IP属地:澳大利亚
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14楼
2024-10-30 17:52
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爱打猎的猫
緋天終焉
13
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斩斧盾斧这两变形武器设计想法都是一个形态输出但笨重,另一个形态搜集资源而灵活。
但就是很难平衡两种形态,最后一个变斩剑(x甚至有狩技可以锁定在剑形态),一个成超解剑
斩斧在崛起找到的解决思路是提高变形斩的强度,也就是小回环
盾斧看起来还得等
IP属地:湖南
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15楼
2024-10-30 20:41
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轻蜂
2025年ai智能的加速软件哪里下载,试试轻蜂加速
2025-04-30 17:02
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谜之女主角X
灼熱之刃
9
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主要是他硬推电锯玩法,但还要削大解和超解,超解自由态不能派生那你至少数值给够,不说持平电锯站桩dps,但也不能低太多吧?超解打完一套,发现电锯有你超解两套的伤害瓶子还没用完😅我的评价是不如把盾焊死在剑上去和隔壁太刀学居合见切说不定比现在有意思
IP属地:广东
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16楼
2024-10-31 03:10
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