我简单说一下三个最超标的年费,一个破晓,一个海皇,一个海芙,他们的机制特点。然后也预测一下后面的年费可能的设计方向
海皇在当时神系刚刚出,克制18个系,打所有宠物都是克制伤害,针对了所有宠物都不是神系这一个特点
破晓出的时候有很多宠物会拿强化打伤害,先前虽然说已经有针对强化的手段例如石王,但破晓一出,直接把这些宠物摁得一点都喘不过气,连一点反制手段都没有。
23年的海芙,是针对了所有当时能拿护盾的宠物,只要拿护盾几乎就必定进乘胜,一进乘胜就可以杀穿一个队。
这三个最超标的年费都有一个普遍特点,就是针对了大多数宠物当时赖以生存或者输出的手段,并且针对的时候对他们直接在生存上造成了威协。针对的方式有很多种,但是毫无疑问,生存上的威胁是最直接的,也是最大的
因此,在后续设计的时候,可能会针对大多数宠物现行的机制,并且一旦针对就直接生存上造成威胁。在这里,我只举出几个例子:
(1)场上天气或者环境发生变化时,令自身进入狂暴状态,3回合内造成的威力伤害提升100%,且造成伤害后增加等额固伤;(压死性针对防控召唤天气环境)
(2)造成威力伤害之后,再造成一段按照0.2倍威力计算的固伤,如果固伤×5大于威力伤害,则额外追加3段等额固伤(压死性针对限伤)
(3)如果上回合的pp-本回合的pp值大于等于8,则造成9999点斩杀伤害(压死性针对删PP)
(4)反弹对手的后手异常,反弹成功则删除对方全部技能2PP并斩杀对方(压死性针对施加异常状态)

海皇在当时神系刚刚出,克制18个系,打所有宠物都是克制伤害,针对了所有宠物都不是神系这一个特点
破晓出的时候有很多宠物会拿强化打伤害,先前虽然说已经有针对强化的手段例如石王,但破晓一出,直接把这些宠物摁得一点都喘不过气,连一点反制手段都没有。
23年的海芙,是针对了所有当时能拿护盾的宠物,只要拿护盾几乎就必定进乘胜,一进乘胜就可以杀穿一个队。
这三个最超标的年费都有一个普遍特点,就是针对了大多数宠物当时赖以生存或者输出的手段,并且针对的时候对他们直接在生存上造成了威协。针对的方式有很多种,但是毫无疑问,生存上的威胁是最直接的,也是最大的
因此,在后续设计的时候,可能会针对大多数宠物现行的机制,并且一旦针对就直接生存上造成威胁。在这里,我只举出几个例子:
(1)场上天气或者环境发生变化时,令自身进入狂暴状态,3回合内造成的威力伤害提升100%,且造成伤害后增加等额固伤;(压死性针对防控召唤天气环境)
(2)造成威力伤害之后,再造成一段按照0.2倍威力计算的固伤,如果固伤×5大于威力伤害,则额外追加3段等额固伤(压死性针对限伤)
(3)如果上回合的pp-本回合的pp值大于等于8,则造成9999点斩杀伤害(压死性针对删PP)
(4)反弹对手的后手异常,反弹成功则删除对方全部技能2PP并斩杀对方(压死性针对施加异常状态)

