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【解读/杂谈】寒蝉鸣泣之时——血与泪的历史,信任与勇气的赞歌

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历时近两月,终于结束了这部经典名作—寒蝉鸣泣之时的游玩。这部游戏在各个方面(剧情世界观,音乐以及人物形象)都对我产生了很大的震撼,作为三大同人奇迹之一,至今仍有很多大佬投身二创,让这部跨越20余年的作品时至今日依然发光发热。
我也希望能以微薄之力,让更多新人了解这部作品
(刚才因为注意到了一些比较明显的错误,所以重发一遍,对留下评论的朋友感到抱歉
注:本篇缺少对于剧情的讲述,因此对剧情遗忘者可以去B站搜索相关剧情讲解回忆。其次,本篇不可避免存在剧透,对此感兴趣的大家强烈推荐亲自游玩体验。
推荐配合bgm:You----M.Graveyard。
相信会带给你独一无二的感受。
话不多说,欢迎来到 寒蝉鸣泣之时 的世界


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-10-31 22:26回复
    一杯小情长被楼主禁言,将不能再进行回复
    一个充满悲伤却又“愚蠢至极”的故事
    皆杀篇中,圭一等人为了抵抗命运付出了巨大的努力,但最终不敌鹰野更为强大的意志,皆葬身于雏见泽无尽的黑夜之中。
    盲目迷信的人们,认为圭一等人的死亡和失踪是为了平息御社神大人的愤怒,而将自己率先作为祭品。
    没有人发现,没有人发现...
    他们将众人的努力埋葬于迷信之中!
    村民的迷信,使得圭一众人的死亡成为了理所当然,使得作祟成为了理所当然,使得无论如何抵抗命运都不得不屈服于它成为了理所当然!
    这便是雏见泽真正的恶鬼之一:迷信
    迷信这只恶鬼可以随着时代发展渐渐被净化,可另一只恶鬼----“怀疑”呢?
    在雏见泽,当一个人开始对周围的人产生怀疑时,便可能诱发“末期阶段”。
    相反,只需要一直信任身边的人,就不会有任何发病反应。
    尽管非常残酷,但现实世界并不会这么美好,只需要信任别人就不会发生任何问题?想想就觉得荒谬。无条件信任别人反而会引起不和,这种事例妇孺皆知。不论何时,盘踞在人类头上的不信任始终存在,但想要无条件信任别人又何尝是件易事,信任的分量是巨大的,所以人不会轻易信任别人。
    然而我们却依然期望着能够大家能互相支持,互相信任,共同解决问题。
    期望着那一天,能够早点到来。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-10-31 22:27
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      我们都有追求幸福的权利!
      假如,你曾经犯下无可饶恕的罪孽...
      你是否,还会继续追求属于自己的幸福
      圭一在转来雏见泽前,因为学习压力而染上了不良习惯,导致了严重的儿童连续袭击事件。虽然作案动机仅仅是发泄情绪,但毫无疑问,这是无法挽回的罪过。
      “有罪就是有罪,这是没办法抹去的,只能背负一生”
      那么,有罪之人,就不能追求幸福了吗?
      圭一以自己的行动告诉我们,即便是罪恶深重之人,也有资格追求幸福。
      首先,要原谅自己。
      人类获得幸福的最大障碍,就是罪恶感。
      如果一个人不能原谅自己,那么他一定不会从任何人那里得到原谅。
      原谅自己,并不意味着忘记过去,而是背负起罪孽寻求他人原谅。
      如果不管如何谢罪都无法获得原谅的话,那就尽己所能去点亮那些伤害过人的心灵,包括那些无法原谅我们的人。
      最后,重新做回崭新的自己!
      做回崭新的自己,这种机会无论多少次都可以,正是因为有这样的机会,我们才能够经历无数的失败,承受无数的伤害,彷徨着,找回那个更完美的自己!人生有两次挫折是在所难免的,所以我们不能因此消沉,要慢慢长大...
      如果,这个有罪之人不是自己,而是你身边的人。看着ta努力的样子,看着如此坚强的ta膝盖上的伤疤,请不要感到厌恶,因为ta仅仅希望获得“ta心目中追求幸福的权利”就付出了常人难以想象的努力。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-10-31 22:28
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        幸福论 —— 杂谈与呼吁
        “对幸福的渴望和追求”一直是ACGN作品特别是催泪向作品中热门的主题。无论人物的命运有多么悲惨,他们一直都在追寻着幸福,在评论和弹幕中,我们也经常能够看到诸如“我要创造一个只有xx存在的世界”。这份执着感动并激励着我们。为什么他们会如此执着幸福,理由很简单,或许无需理由,人活着就是为了获得幸福。人类进化的亿万年的历史都是为了追求安稳平静的生活,换言之即是幸福。
        生者,不管是谁,都有追求幸福的资格。
        只要活着,我们都能经历幸福;只要活着,我们都能追求幸福。
        但是在现实中,真的会有人因为自身原因放弃追求幸福吗?
        答案是肯定的。而且这类群体大部分被冠以一个特定称谓:问题人群/问题儿童
        为了更符合寒蝉主题,因此着重探讨问题儿童
        这些孩子大多为留守儿童,独生子女,单亲,孤儿等等
        亲情是人类成长的必需品,而这些孩子生来缺乏亲必要的亲情照顾,幼年时所渴望的爱没能得到及时满足,遇到心理问题得不到正常疏导,极大地影响了其身心健康形成人格扭曲的隐患,导致一部分儿童行为习惯较差,并且极易产生心理失衡、道德失范、行为失控甚至犯罪的倾向。
        南方沿海某省一项调查显示,19.6%的留守儿童觉得自己不如人,11.4%觉得自己受歧视,9.5%有过被遗弃的感觉。北方某省的一项调查显示,在青少年犯罪中留守儿童所占比例已高达20%。监护责任不落实,监护人缺乏防范意识,儿童防护能力弱,农村留守儿童容易受到意外伤害,甚至成为不法分子侵害的对象。公安部门统计数据显示,被拐卖儿童群体中,第一位是流动儿童,第二位是留守儿童。
        在寒蝉中,沙都子悲惨的处境正是双亲去世,叔父夫妇虐待导致的直接后果;而蕾娜母亲的出轨也直接导致蕾娜出现“末期症状”。与之相比,当圭一出现问题时,双亲及时意识到了自身的错误,比起成绩,要更关注孩子的心理健康,因此培养出了圭一乐观开朗,不论何时都能调动大家情绪的性格。
        在现实中遇见这些孩子,一句鼓励的话,就能让他们高兴很久。
        希望大家多多关注他们!至少,避免使得闲言碎语传入他们耳中!


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-10-31 22:28
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          寒蝉中的亲情与友情
          在寒蝉中,友情是最为重要最为核心的情感。甚至我们不难发现在一些情节中,07会刻意淡化亲情元素,例如沙都子被叔父夫妇虐待,蕾娜在幼年被母亲背叛,诗音作为双胞胎妹妹而被家族不公平对待等等。07对亲情的批判侧面凸显了友情的重要性
          也不知道是什么时候吧,互联网上突然流行起了“糖”这个说法,大多形容一些比较“低能,离谱”的行为,这个梗在开玩笑的时候确实可以活跃气氛,但当别人表示出真心之后再发出这个词,它的攻击性会比其他任何骂人的词的攻击性还要高。在这个物欲横流,人心远比任何事物都复杂的时代,如果你有一个朋友愿意向你表露真心,愿意与你敞开心怀交流,愿意关心你,为你提出建议,无论如何,请向ta回以你真心的尊重。珍惜愿与你真心相待的人,可能ta是因为比较内向,敏感,说话有点神经质的感觉,但那确实是ta将自己的心原原本本地展现给ta最信任的你。请尊重ta,试着理解ta,不要拿糖这个词嘲笑ta,更不要将其视作开玩笑的借口。如果你们因为一些小过节产生了一些矛盾,请试着尽最大的努力和解。或许一句简单的道歉就足够了,接下来只需要等待你们两个傲娇谁先露出原形了哈哈...
          但是,亲情是血缘关系所构成的关系。它是自然形成的,也是最基础、最深厚的人际关系之一。亲情是一个人的成长与发展过程中必不可少的一部分,它的作用不言而喻。尽管07对亲情有一定淡化,但是亲情情节在寒蝉中仍有不少分量,例如,圭一犯下错误后,他的父母理解了他并带着他重新开始新的生活;蕾娜的父亲在蕾娜的鼓励下重新振作起来开始新的生活。
          现实中大家的亲人一定会珍视着你,所以没有必要怀疑家人的亲情,相反,我们应该尽自己最大力量向亲人传达我们的爱,莫待“子欲养而亲不待”。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-10-31 22:29
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            没有所谓的命运,只有自己创造的未来
            “命运这种东西,听起来就好像是从开始到结果就已经被注定了”
            人的命运是由人自身的意志决定的,即便是个小小的选择,也可能会引发洪流。
            顽强的意志甚至能扭转命运,引发奇迹。
            但当陷入无论自身如何努力都无法摆脱的泥沼时,又该怎么办?
            “这种事非常简单啊....!”
            “找伙伴...商量啊!!!!”
            知晓这个道理,梨花用了百年,羽入用了千年。我们或许很难感同身受,但足以证明其分量足以改变命运,更何况命运本身就如渔网般稀薄。
            “虽然难以忘怀,虽然无法承受;
            虽然束手无策,虽然总被夺走;
            但我已然察觉到,有你在我身旁;
            想要守护之物,让我更加坚强。
            为了能让自己的色彩更值得夸耀,只要尽情增添就好;
            这模糊不清的世界,
            就用这双手为它点缀五彩斑斓。”
            即便痛楚,依然抱有希望。
            即便抱有的希望可能会招致更深的绝望,依然不放弃希望。
            “为了想知道井外的世界,于是我从井底往上爬
            为了想知道井外的世界,即便不断滑落摔伤身体也不断往上爬
            但我察觉到了,越是爬上高处摔下来时感受到的痛楚越大
            当对外面世界的兴趣和所感受到的痛楚是一样东西时
            我第一次了解青蛙王子所说的意思了”


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-10-31 22:30
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              从loop(轮回)系作品总体视点看寒蝉鸣泣之时
              说到loop系作品,最重要的两个看点:轮回的成因,以及不同轮回的改变。
              在寒蝉中,关于轮回的成因有铺垫不足的现象,导致开启真实之门前后的差距较大。
              在解题篇,前期基本只是在围绕着男主角身边的人物事件展开,走的也是传统校园日常的风格,到了后期则是氛围突变,伴随着某一角色的“异变”,最终迎来bad end,随后进入下一个轮回。游玩前期可能陷入比较大的困惑之中,尽管我们知道这是新的轮回,但究竟是什么导致了轮回的发生呢?当然,知道真相后过于追究也不是件有意思的事情,所以我们就此打住。
              像大多数loop系作品一样,轮回的本质是不断地对日常进行破坏,面对不同抑或是相同的困境,主人公们会做出什么样的改变。当我们代入主角时,我们会感受到的可能就是屡战屡败,无穷无尽的绝望,但从旁观者视角来看这些循环呢?这次或许失败了,但还有下一次,下一次失败了还有下下次,每一次循环的知识也都能帮助我们尽快的走出轮回,而主角们也在无尽的循环中不断的试错,发现真心,解开心结,传达心愿,获得成长。寒蝉正是如此,正是圭一等人在不断的轮回中,无意识地学到了“相信同伴”,“以坚强的意志抵抗命运”,最终大家迎来了没有人牺牲的最完美的昭和58年6月。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-10-31 22:31
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                极致的运用!------叙述性诡计与寒蝉鸣泣之时
                顾名思义,“叙述性诡计”是指作者通过叙述,主观介入故事,以叙述手法刻意诱导读者向假象的方向靠拢的一种讲故事方法,即作者通过讲述故事,在讲述中用讲述方法故意避重就轻误导读者。
                在寒蝉中,这种写作方式被广泛运用。
                例如,绵流篇与目明篇就是两个基本相似的世界,但是07分别采用圭一和诗音视角来叙述,借用人物极其强大的意志干预我们的思考,让我们对“圆崎家就是御社神作祟幕后黑手”一度深信不疑;在鬼隐篇中,用圭一视角看似周围的人都不正常,其实到后面我们才直到真相是圭一(雏见泽症候群)进入末期症状;同理,在罪灭篇中蕾娜进入末期症状后所做出的发言或多或少都会对我们对推理真相产生影响。
                而且,对于推理小说有所了解的朋友,应该多少对“诺克斯推理十诫”有所耳闻,其中有一条就是“小说中如果有双胞胎或长相极为相似的人时,必须提前告诉读者”,但是07却在前期稍微皮了一下,让玩家刚开始以为是同一个人,直到诗音魅音同框出现,才彻底打破怀疑。
                既然已经出现了双胞胎,相信大家或多或少都对“双胞胎诡计”略有耳闻了吧,正是推理小说家们喜闻乐见的手法。当玩家知道了:没错!这里就是有人长相一样,她就是她的替身!这对于玩家来说,无疑是一个挑战宣言。从这一刻开始,我们基本都会被勾调动起了积极性,想要看看这“替身”到底有何妙用,自己能否解开真相。而就在这时,玩家便已经落入了作者07精心布置的陷阱中了。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-10-31 22:31
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                  为什么寒蝉会被认为是部恐怖作品?-----浅谈寒蝉中的恐怖元素
                  人类最古老而强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知。
                  (The oldest and strongest kind of fear is fear of THE UNKNOWN)
                  ------洛夫克拉夫特《文学中的超自然恐怖》
                  个人认为,在寒蝉中对于“未知”的描写是最为恐怖的,搭配上血腥暴力的画面,偶尔的jump scare,令人窒息的bgm,恐怖感直接拉满。
                  这些都是我们耳熟能详的恐怖要素
                  除此之外,07还通过其他手段掌握玩家的恐惧,让玩家身处其中,处于一种紧张的状态中:
                  1.控制信息量。从角色角度展开故事,使得角色和玩家互相捆绑,玩家通过角色了解角色所经历的事情,以及所恐惧的事情,在这一环节,叙述性诡计便可极大发挥其作用。(详细可见上述叙述性诡计)
                  2.选择正确的设定和场景。通过叙述性诡计,使读者在前期对雏见泽的历史和风俗感到恐惧,加之雏见泽本身为封闭村庄,以及在进入祭具间后看到各种杀人凶器....
                  “封闭村庄”“古老的杀人习俗”“凶器”...当这些要素一一浮现时,恐怖感不言而喻。
                  3.利用行文风格和节奏。通过零碎的句子来表达主角的心理状态,营造窒息与压抑的节奏。笔者对于在游玩寒蝉时屏幕的文字浮现印象深刻,在叙述恐怖场景时,文字会采用时而片段的时而快速时而慢速浮现,必要时甚至一段话霸占整个屏幕,字里行间透露出的恐怖令人汗毛直竖。例如:


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-10-31 22:32
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                    结束语
                    时值傍晚,月亮已经开始缓缓升起,梨花和羽入坐在河滩边。一抹殷红色的夕阳照在河滩上,潺潺流水挟着棉花奔向远方群山座座。湛蓝湛蓝的天空浮动着大块大块的白色云朵,它们在夕阳的辉映下呈现出火焰一般的嫣红,倘若仔细地看,会看见那云絮在空中飘动,就像置身于轻纱般的美梦似的,任何烦恼彷佛都会烟消云散,前方等待着两人的的只有数不尽的幸福。
                    两人发誓,要取回迄今为止所失去的全部幸福...
                    “我的百年份,你的千年份。对吧”
                    “这次一定,凭借自己的力量,再次打开曾经关闭的命运之门”
                    最后,用一首歌来结束寒蝉鸣泣之时的故事。
                    僕らの手には何もないけど(尽管我们的手中空无一物)
                    (大家可以去B站看一下视频,超感人的小短片)
                    我有一件礼物,想要赠与给你
                    那是在孤独难耐的夜晚,依然会闪闪发光的
                    满天繁星...


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-10-31 22:33
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                      好贴,精了
                      可惜这个月推上首页用完了,一个小时后再推上首页让大家都看看


                      星座王
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                      去徽章馆》
                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-10-31 22:57
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                        此外,文中涉及到的理论、调查资料等内容,大家若感兴趣可在b站或其他网站了解😉


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-10-31 23:03
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                          大佬牛逼


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-31 23:09
                          收起回复
                            大佬


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-10-31 23:17
                            收起回复
                              tql


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-31 23:29
                              收起回复