在美利坚合众国,肯塔基州,路易斯维尔,一个男人苏醒了(好!停!)
前面的其实是灵感来源,就是《僵尸毁灭工程》。
这游戏里游戏角色死亡后,复活(其实已经是另一个人了,但对玩家来说还是自己)后,原来死亡的角色会变成带着生前东西的僵尸。
到这里就有意思起来了,设定主角每死一次,就获得一个僵尸分身,然后主角意识也会模糊或者磨损(避免一直死卡bug),所以主角会在发现后尽力避免死亡(此时已经有一两个分身了),从此主角踏上手撕废旧汽车,脚踩特异感染体,手搓安全楼的肯塔基超人(划掉)之路。
前面的其实是灵感来源,就是《僵尸毁灭工程》。
这游戏里游戏角色死亡后,复活(其实已经是另一个人了,但对玩家来说还是自己)后,原来死亡的角色会变成带着生前东西的僵尸。
到这里就有意思起来了,设定主角每死一次,就获得一个僵尸分身,然后主角意识也会模糊或者磨损(避免一直死卡bug),所以主角会在发现后尽力避免死亡(此时已经有一两个分身了),从此主角踏上手撕废旧汽车,脚踩特异感染体,手搓安全楼的肯塔基超人(划掉)之路。