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全新活动设计方案(建议)

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今天打卫国战争的时候,玩着玩着看文本突然冒出一个想法
我们先暂定为这是一个三星活动(历史或架空)
共7关 3主线 3支线 1最终关
最后一关需要打完三主线才可以打
三支线可打可不打(奖励总量是一样的 如果不打支线直接打最终关,会直接可以领取3支线的奖励但难度会提升)
下面来说一下打支线有什么好处
我们以库尔斯克会战为例,德军想要从南北两方面利用钳形攻势夹击苏军
德军参战兵力 中央集团军(第九集团军 第二装甲集团军) 南方集团军
下面我们假设第四关 第五关 第六关为支线关卡
第四关:哈尔科夫战役(通关后南方会有曼施坦因领导的南方集团军和爆兵堡垒增援)
第五关:通关后第九集团军会有莫德尔带领的部分部队支援
第六关:通关后中央集团军会有克鲁格带领的部队以及爆兵堡垒支援
如果这仨支线不打,最终关就只有玩家自己带领的第二装甲集团军参战,难度会很大
其实库尔斯克会战的发起哈尔科夫打下来是必然的,不然不会发生在这里只是举例说明


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-01 11:44回复
    其实和单图绿圈差不多意思,只不过世4没有凭空刷兵的设计,将3、欧6都有达成战略目的(黄圈)后刷一波新队友/玩家的部队的设计),世4感觉是改为了堡垒&城市爆兵
    这个代码实现估计很困难,毕竟以前没有做这个城外刷兵的功能,但是idea很顶


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-01 11:50
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      给个分支路线,你能操控不同的集团军


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-11-01 13:48
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        想法很棒,但是除非这个游戏重做,否则很难支持这种多结局关卡


        IP属地:湖南4楼2024-11-01 13:56
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          有想法


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-01 14:19
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            你是否在寻找将荣?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-01 14:25
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              将3欢迎你


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-11-01 15:52
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                刷兵应该可以用堡垒刷兵的代码


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-11-01 22:28
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