几大改订原则。
1.线下化,简洁化。保证你有一定三国杀基础的朋友在一分钟以内能理解技能特征,且可以在线下进行流畅的游玩。
2.统一“谋”的概念。我理解的谋与界是不同的,界是基本保留原版特征,在原版上加强。而谋是以原版技能为锚点,创造一个新的,收益模型更现代的武将,如谋曹丕就与曹丕玩法完全不同,但谋孙权的收益模型就跟界孙权毫无区别。
划重点:对于玩法不同的武将,我会在手杀设计基础上小幅度改动,对于玩法相同的武将,我会推倒重做让他们更“谋”。
3.强度平衡化。因为这些改将的参照环境是全拓,所以强度不会太低,起码保证能在十周年达到阳间水平。
镇楼就用一张最近改将里最喜欢的周宣好了。
1.线下化,简洁化。保证你有一定三国杀基础的朋友在一分钟以内能理解技能特征,且可以在线下进行流畅的游玩。
2.统一“谋”的概念。我理解的谋与界是不同的,界是基本保留原版特征,在原版上加强。而谋是以原版技能为锚点,创造一个新的,收益模型更现代的武将,如谋曹丕就与曹丕玩法完全不同,但谋孙权的收益模型就跟界孙权毫无区别。
划重点:对于玩法不同的武将,我会在手杀设计基础上小幅度改动,对于玩法相同的武将,我会推倒重做让他们更“谋”。
3.强度平衡化。因为这些改将的参照环境是全拓,所以强度不会太低,起码保证能在十周年达到阳间水平。
镇楼就用一张最近改将里最喜欢的周宣好了。