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【谋攻篇改】诈尸预兆,全拓线下整合计划的排头兵

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几大改订原则。
1.线下化,简洁化。保证你有一定三国杀基础的朋友在一分钟以内能理解技能特征,且可以在线下进行流畅的游玩。
2.统一“谋”的概念。我理解的谋与界是不同的,界是基本保留原版特征,在原版上加强。而谋是以原版技能为锚点,创造一个新的,收益模型更现代的武将,如谋曹丕就与曹丕玩法完全不同,但谋孙权的收益模型就跟界孙权毫无区别。
划重点:对于玩法不同的武将,我会在手杀设计基础上小幅度改动,对于玩法相同的武将,我会推倒重做让他们更“谋”。
3.强度平衡化。因为这些改将的参照环境是全拓,所以强度不会太低,起码保证能在十周年达到阳间水平。
镇楼就用一张最近改将里最喜欢的周宣好了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-11-02 00:07回复
    为本篇奠定基础的谋荀彧。
    1技能简化,2技能不变。
    设计思路:
    1.保留核心的扣牌博弈思路,这样你才能知道你玩的是谋荀彧
    2.将自己从技能博弈环节中抽离出去,简化博弈复杂度,也更加契合典故。
    3.简化博弈复杂度并非降低博弈性,直接将博弈结构简化为掉血和摸牌,反而让实际情况会因为对局情况发生极大变化,改变原版会玩的扣两张的通解模型。
    4.增加自己受伤害的环节,复原荀彧的原技能联动模型;扣置牌数相同均掉血的设计,增加收益模型的丰富度。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-02 00:14
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      顺便聊聊镇楼的周宣,主要是二技能改动。
      主要目的是删除线下检索,和调整强度。
      ①原技能中最强的点在于用一牌,弃两牌+1火伤的逆天收益模型(俗称一血两牌),所以将这一项改成弃置自己和目标共两张牌,点数少的受伤害。这样就极大丰富了收益类型:1.自己弃一牌,打一血,2.自己弃点数小的牌,弃对方一张牌并大概率打一血,3.卖一血,弃对方两张票。
      ②将原本的检索摸牌直接改为摸两张牌,但加入了摸牌数过量就受到雷电伤害的机制,一方面丰富技能的使用场景,加强操作感;另一方面增加技能美感,摸牌数过多受雷伤,既契合了对天机缺乏敬畏的方士会遭天谴的典故,又与二技能火焰伤害形成了对称美感。
      ③同时二技能的两个选项中,都有自己受到伤害的场景,这又加强了与一技能的联动,可以通过一技能的回调体力值来规避二技能受到的伤害。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-02 00:22
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        dd


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-02 10:43
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          喜欢自由


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-02 10:46
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            发个张郃,几年没设了忘记为什么准备阶段和结束阶段不能跳了,在准备阶段和结束阶段上做了点花活。有问题欢迎大佬指正。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-02 12:03
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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-02 12:26
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                我也来改两个



                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-02 14:33
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                  周宣的思路给我看哭了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-02 17:05
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                    分享一张我认为做的还不错的张飞(最核心的“咆哮”这个技能是抄8u的,忘记id了)


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-11-02 19:01
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                      袜,大佬。我们的设计理念一样耶。
                      我就是那个议事谋曹丕的设计者,大佬还给过我评论呢。
                      我主页前面的帖子也是类似的设计风格。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-11-03 16:26
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                        催更催更


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-04 12:42
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                          大佬,可以帮我看看我做的马超吗?也是这个思路




                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-06 01:10
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                            以谋马超的博弈性,增加摸牌能力的特性为基础。
                            融入马神封技能,判定和弃牌规避负面效果的特点,结合欢杀谋马超的马术升级和多刀特性设计出的成品。
                            收益模型大致为三种:
                            1.对方弃2;2.强命封技能+弃1摸1;3.强命封技能+多刀+摸2。第三种结果收益最高,但对手有足够反制空间。
                            在契合度上,重点突出了马神的两个特点:1是追杀溃兵,没有牌的武将会面临被马神多刀一直追杀的局面。2是拆迁效果呼应了割须弃袍。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-11 19:38
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                              在九鼎谋姜维的基础上进行了改动。
                              主要调整:
                              一是觉醒技改为体力上限换体力和手牌,增加了选择性,也呼应历史上被逼入绝境殊死一搏的画面。同时削弱了防守性也是为了能放开手脚强化北伐的进攻性。
                              二是保留了原本北伐的技能核心操作逻辑,但对结构进行了大幅调整。通过对顺序的优化让技能的操作逻辑更明确,流程更清晰,效果更加直观,也提高了收益。在画面感上主要呈现的是:明置牌代表对姜维的支持,姜维得到的助力越强就能打出越强的效果。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-11-11 19:44
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