上一个档试了试暗精打早灾,但是打完鼠人天灾后就失去接着打的兴趣了,后来发现自己似乎高估了暗精的强度。于是重开一个档测试一下暗精早期阵容的强度。
选用的测试阵容是全人物13级,主队黑暗法领主,两个黑暗法事务官,四个奴主,十二条美杜莎,副队两个野兽法。装备限制12件绿白装。无科技无红线,美杜莎三级。暗精跳本速度很快同时离天灾够远,有足够的时间发育,除了马雷吉斯其他暗精在脸接天灾前凑够这个阵容不难。
暗精没法像高精帝国那个靠随从叠魔风储量,所以魔风很吃紧,而多带一个黑暗法等于多24储量。同时这个团子反单能力一般般,黑暗法补反单,野兽法补对群输出,三发黑暗法渠也是反步重要手段。奴主两个上战车,两个上飞马当机动抓对面关键单位。
说一下这个团子的缺点,一是奴主的冷蜥车模型太长,导致在反单体时后面的输出点输出不到,算是很菜的破甲战车了。二是美杜莎的近战动作很烂,一个冲锋动作飞出去特别远,很容易被卡住暴毙。
选用的测试阵容是全人物13级,主队黑暗法领主,两个黑暗法事务官,四个奴主,十二条美杜莎,副队两个野兽法。装备限制12件绿白装。无科技无红线,美杜莎三级。暗精跳本速度很快同时离天灾够远,有足够的时间发育,除了马雷吉斯其他暗精在脸接天灾前凑够这个阵容不难。
暗精没法像高精帝国那个靠随从叠魔风储量,所以魔风很吃紧,而多带一个黑暗法等于多24储量。同时这个团子反单能力一般般,黑暗法补反单,野兽法补对群输出,三发黑暗法渠也是反步重要手段。奴主两个上战车,两个上飞马当机动抓对面关键单位。
说一下这个团子的缺点,一是奴主的冷蜥车模型太长,导致在反单体时后面的输出点输出不到,算是很菜的破甲战车了。二是美杜莎的近战动作很烂,一个冲锋动作飞出去特别远,很容易被卡住暴毙。