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游戏里人物的性能是受限于技术还是纯粹由制作人喜好决定?

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IP属地:河南1楼2024-11-02 11:02回复
    可能二者都有吧,不过我觉得魂系列和法环纯粹是老贼的恶意,法环民间mod都能加一堆高性能动作,黑魂玩成鬼泣,老贼怎么做不了,纯粹是不想


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-02 11:07
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      肯定制作人喜好呀 他觉得这样设定好玩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-02 11:21
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        横版游戏都能有二段跳和格挡这种能力,所以我觉得是制作人问题多一点


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-02 11:46
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          是由整个游戏的风格和环境决定


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-02 12:59
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            人物性能是为游戏性服务的,根据整个游戏的设计确定的,某种程度来说可以说是制作人喜好决定。
            比如说,二段跳不难做,但是我没有做任何需要二段跳的场合,自然也不会设计二段跳。敌人像疯狗还强霸体,那么多炫酷的连招也没一招弹反好用。但要是敌人都是低攻击欲望的数值怪,与其弹反就不如上去抡一套体操。各个游戏有各个游戏的基调,最好要让敌我双方打的有来有回。不能敌人一条强霸体的疯狗,玩家也是靠连招输出,那就成各打各的了


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-02 16:23
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              两者皆有,但2024年了,除了独立游戏作者,其他中大厂技术影响不大


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-02 19:18
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