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最近好像有很多新人入坑啊

只看楼主收藏回复

虽然我不是什么大佬,但我也想给新手一些自己的建议,如有错漏请指出,麻烦各位了
1.剧情
战双剧情无配音并且是文字加插图形式,基本可以当做月更小说来看,剧情很多且顺序杂,不知道剧情顺序的看完前八章后可以去b站战双官号那里找pv然后倒序就是剧情的顺序了,章节名和版本名一样
战双主线前八章烂,部分角色前后期人设会有出入,所以前八章可以只看个大概,了解一下任务和各方势力已经大致世界观就行,后面既有神章也有烂章,不必一开始就抱有太大的期待
剧情在二十二章之前是要消耗体力的,但前期升级较快,不用过于担心体力的问题
关于一些其他的剧情
意识营救战,据点,端域公约
这些玩法都有一些剧情,但和主线没有丝毫的关系(如果错了请指正)可以放心跳过
黄金之涡(微剧透)
剧情虽然也不是很重要,但是里面某个角色在主线二十七章会出现
御电携鸣
关于某小队某次执行任务的故事,虽然不重要但是挺有趣的,有兴趣的可以看一下
肉鸽剧情
宣叙妄想
可以不看,对后续剧情理解貌似没什么影响
厄愿潮声
可以看一下,对后续一个重要人物的认识有影响
矩阵循生
和目前的主线几乎没有关联,但我个人认为剧情挺好,有代入感,可以一看
寒境曙光
目前剧情还没出完,和主线没有关联
好感度剧情
目前就我所知丽芙极昼和赛琳娜幻奏这两个机体的好感度剧情和主线有关
特殊
主线十三章分为常规模式和探索模式,探索模式流程繁杂,但比常规模式多一些支线剧情和大概两抽的黑卡,个人不建议为了这些浪费时间


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-11-02 20:38回复
    最近新人攻略好多,赞一个。希望新玩家能多留下一些(给我当经验包)


    IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-11-02 20:49
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      2.抽卡,资源
      抽卡资源
      基础抽卡资源是黑卡,黑卡可以兑换任何抽卡资源,(活动角色研发券,基准研发券,狙击武器研发券,基准武器研发券,辅助机研发券以及各种活动抽卡资源)氪金资源是虹卡,一虹卡可以兑换十倍的黑卡但性价比低,要氪金建议买大小月卡和礼包
      这游戏的抽卡资源主要来自周常玩法幻痛囚笼和纷争战区,每周达到周常任务要求有一千黑卡


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-02 20:52
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        抽卡
        卡池分为活动卡池up池(主题轮换角色)和轮换池(降临狙击角色)和基准池(常驻池),每个角色只有第一次出场才会进入up池,出货率是100%,轮换池是官方选择的三个初始S组成的卡池,可以选定一个角色,该角色的出货率提升至70%,只会歪池子里的另外两个角色




        IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-02 21:05
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          好贴,dd,萌新很需要


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-02 21:16
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            其它卡池
            武器狙击卡池
            武器狙击卡池里有所有角色的六星专武,可以指定一把武器作为up,选取后会有另外两把六星武器和三把与六星武器同武器类型的五星武器进入卡池组合,规则同轮换池,up武器出货率为80%,30抽保底,有“大保底”机制



            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-02 21:39
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              武器研发
              没有up系统,30抽随机出一把六星武器,抽卡资源会送,但送的很少,概率相较武器狙击研发高了1%


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-02 21:42
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                独域专属
                完全没用,独域机体目前的存在意义只有打每周的公会战,公会战还有试用,完全不需要抽取


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-11-02 21:43
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                  辅助机研发
                  有up机制,每个辅助机第一次出场出货率为100%,版本结束后为80%,二十发必出S级辅助机,辅助机只加数值,新手不用考虑,辅助机研发券来源除黑卡兑换外主要由玩法——诺曼复兴战以及大月卡产出


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-11-02 21:48
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                    主要玩法
                    周本
                    幻痛囚笼
                    每周刷新三个BOSS,每日有三次挑战机会,三个BOSS有不同的属性(受到某属性伤害显著提高)或中立(无被克制属性)每个BOSS有三个难度,打得越快分越高,三个难度得分之和为这个BOSS的总分,三个BOSS得分之和为本周总分,指挥官等级达到80级且周总分达到100w可永久开启进入终极区的资格


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-11-02 22:00
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                      终极区BOSS更多难度更大奖励也更多,每周一玩法刷新后可选择进入高级区或终极区,建议新手拥有至少一支完整队伍后进入
                      离群点
                      终极区专属,里面有很多BOSS,挑战离群点BOSS无需消耗体力,每个BOSS都有成就,成就可产出大量幻痛伤痕
                      鏖战点新手接触不到
                      主要产出
                      幻痛囚笼玩法主要产出幻痛伤痕(头骨)可以兑换任何角色的碎片,每个角色最多兑换30碎片,可将角色升至2S,需要500头骨





                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-11-02 22:16
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                        开服玩过来的。其实在游戏刚开服的时候其实大家的目标基本都是刷级、刷资源、攻略意识十和据点等等,而不会太愿意把大量时间花费到看剧情上,而剧情用平淡简洁的语言单刀直入展开基本世界观这样的手法我觉得对于过去并不了解这游戏的剧情而又想看下去的人其实是有必要的,如果上来就搞得和后面那样每章写个大长篇来塑造那么一个或几个人物的写法那会让人看得云里雾里,不知道你这剧情的主脉络到底是些什么,所以说它烂其实并不太合适。倒是后面有些剧情花个大篇幅既对剧情推进意义不大,人物的塑造效果也比较一般,那种就是真的烂了。


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-11-02 22:20
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                          纷争战区
                          分为四个段位(尖兵,领袖,英雄,传奇)每周刷新,根据上周的排名决定晋级或掉段,尖兵,领袖每周会在火冰雷物暗空六个属性中刷新两个属性区域(例如火区用火系角色优势,跨区伤害大幅度下降)英雄,传奇会有第三个区(熵钟异数)会在六属性中刷新一个以及一个效应区组成(或两个效应区)选一个打,主要产出为战区影响力,可兑换六星意识共鸣自选材料,跃升晶元等材料






                          IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-11-02 22:28
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                            两周刷新副本
                            诺曼复兴战(矿区)
                            有六个难度,需要至少四个配队,主要产出辅助机研发券,六星武器共鸣碎片(重要养成材料),钽铁合矿(可用于兑换辅助机碎片)
                            历战映射
                            一个队伍打十四关,中途不能换配队,主要产出物为谐振加速器(重要养成材料),超频晶币(后期重要养成材料)特殊支援信物(养成材料)等







                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-11-02 22:41
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                              新手抽取建议
                              有黑卡优先抽取七实芒星之迹,强力雷系装甲型,可以单C,现在这个版本仅剩五天,若抽取不到保底进度会继承给下一个up角色伊什梅尔幻日,同样是强力角色,建议抽取
                              新手入门任务会给很多基准角色研发券,
                              新手基准池40发保底有一次检定(指定S)机会,优先选择露娜终焉,操作方便,队伍成型快,A级角色优先选择布偶熊觅语,21号XXI,先把这两抽到S阶级,新手入门任务会送六星角色和六星武器自选包,这些角色均已过时,不值得培养,可以选择任意非物理装甲型角色,武器随便选,拿来给重要角色的专武进行共鸣





                              IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-11-02 23:04
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