本人入坑轩辕剑系列是在第一次接触轩辕剑是2001年的《天之痕》之后,至今已23年了。这次历经27.4小时,Steam版轩辕剑柒终于通关了,欠了4年的帐终于清了!接下来谈一谈个人的游戏体验及感受。
首先来一张我这些年的轩辕剑系列实体收藏(仅放了游戏,没放攻略等其他周边)镇楼!
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【1】剧情:
1)背景设定:西汉末年的新朝,其实我对这段历史有点陌生,王莽、绿林军等次有所耳闻,但了解不深,和以往一样,每代轩辕剑总是能让我有兴趣同步了解对应背景的的历史概要(比如轩伍三部曲时让我当时又忍不住重读一边三国演义),使得在玩游戏的时候更能理解剧情,沉浸到游戏中;
2)主线剧情:时长算比较短的了,其他基本在45~50h之间,我全成就也就玩了27h。
总体我还是很喜欢的,可能是画面表现提升了很多,让很多剧情表现起来更生动,更能打动人,整个游戏印象最深的部分绝对要数长安回忆那段,昭小子帮红儿捡机关鸢、梨花飘落、迎着夕阳回家,太有分为感了,同时,太史昭一家被灭门这段是最难受的,真的太惨了,太史昭抱着湘儿满脸灰烬逃出生天,在山上唱着《襁褓吟》,真的很触动。
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后续的剧情比较有意思的就是疾鹏大王加入后,聒噪威力不减当年,但真的很可爱,特别是潜入鲁班遗迹时被太史昭定身扔出去当诱饵那段,亲不自禁笑出声,玩单机游戏很久都没有这么真情实感的反应了。结局结束的有点匆忙,对莫煌立场的诠释太少,各种灭门(太史府、商墨),让我觉得他就是个十足自私的反派,不足以去理解,比较可惜,另外,结束后还安排一段桑纹锦的经历的诠释,我觉得有点分裂和突兀,但是桑纹锦无穷尽的孤独和无休止的战斗,真的让人心疼。总体剧情我还是满意的!
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【2】游戏:
1)战斗:变成即时战斗有意思了很多,主角的各种兽型绝技各具特色,还挺有意思。个人认为BOSS最吃力的两个,一个是孙恪,一个是机关人,死了一次又一次,前者确实有难度,前期对御魂不太注重,流血很是头疼,后者其实掌握了出招习惯和招式特点也挺好过的,激光线是远程攻击,出招前立刻冲近身紧贴继续攻击就好了,之所以死的多主要是贪伤害
2)其他:成就难度都不高,感觉最难的也就是 炼化失败 这个纯粹靠运气的成就了。线索追踪箭头的设计很棒,方便了很多,体验感也很好,其次支线很清晰,能够在地图上看到标记,也可以追踪,石敢当(记得轩辕剑2好像就出现了)、石镇、篝火的设计也蛮有意思,没有不适应感。最后,涿鹿棋小游戏还蛮好玩的!
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【3】画面:
1)优点:虚幻引擎真的让轩辕剑系列有了质的提升,场景质感和光影很惊艳,喜欢这种真是质朴的美术。特别是人物,更加写实,让人印象深刻,太史昭面部很有轮廓感,湘儿真的超级可爱,脸蛋软软的,红儿能够感觉到长得很漂亮(那种真人长得很漂亮的感觉,而不是纸片人的感觉);
2)不足:水面效果差了点,白水花有种2D纸片感,和水面好像没关系一样,感觉水花的变出来的,而不是水面激起的。
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【4】音乐:惊艳!印象最深的两手要数贯穿整个游戏的主旋律《神州》和《襁褓吟》!
首先,主界面的《神州》真的很震撼,这应该是唯一一代用旧的音乐改编做主题曲了,但非常雄伟浑厚,跌宕起伏,让人仿若置身历史长河中,随着一个个故事感受着时光、文明的推进,脑海里会冒出历代主角为了天下苍生、为了心中的大义,奋力战斗、抗争的形象,听的非常激动。
其次,就是《襁褓吟》,无论是曲,还是词,让人听得心底非常酸,非常难受,第一反应就是可爱的湘儿太多劫难了,太史昭一家太苦、太惨了,明明黄昏还张灯结彩,为湘儿庆祝,母亲哼着歌,一切都那么美好安宁,一夜之间却毁之一炬。那天黄昏,母亲哼唱过;灭门的夜晚,哥哥哼唱过;启明墟内,妹妹自己也唱过,每次唱都好难受。最近打开音乐软件听着这首歌,眼泪哗啦啦的流,很神奇,就是纯粹很悲伤,很悲伤。。。
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【后话】轩辕剑柒总体来说我很满意,算是这么久以来让我很触动、玩的很投入的一部轩辕剑作品了,现在唯一后悔的就是当时2020年家里配置不够,没有太关注实体版本发售信息,导致很多实体版已经绝版买不到了
玩这部作品的同时,内心总在想“轩辕剑都已经走到这么惊艳的水平了,没有后续作品真的太可惜了,绝对是莫大的遗憾!”,许个愿,有生之年还能看到《轩辕剑柒外传X之X》或者《轩辕剑捌》!!
首先来一张我这些年的轩辕剑系列实体收藏(仅放了游戏,没放攻略等其他周边)镇楼!
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【1】剧情:
1)背景设定:西汉末年的新朝,其实我对这段历史有点陌生,王莽、绿林军等次有所耳闻,但了解不深,和以往一样,每代轩辕剑总是能让我有兴趣同步了解对应背景的的历史概要(比如轩伍三部曲时让我当时又忍不住重读一边三国演义),使得在玩游戏的时候更能理解剧情,沉浸到游戏中;
2)主线剧情:时长算比较短的了,其他基本在45~50h之间,我全成就也就玩了27h。
总体我还是很喜欢的,可能是画面表现提升了很多,让很多剧情表现起来更生动,更能打动人,整个游戏印象最深的部分绝对要数长安回忆那段,昭小子帮红儿捡机关鸢、梨花飘落、迎着夕阳回家,太有分为感了,同时,太史昭一家被灭门这段是最难受的,真的太惨了,太史昭抱着湘儿满脸灰烬逃出生天,在山上唱着《襁褓吟》,真的很触动。
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后续的剧情比较有意思的就是疾鹏大王加入后,聒噪威力不减当年,但真的很可爱,特别是潜入鲁班遗迹时被太史昭定身扔出去当诱饵那段,亲不自禁笑出声,玩单机游戏很久都没有这么真情实感的反应了。结局结束的有点匆忙,对莫煌立场的诠释太少,各种灭门(太史府、商墨),让我觉得他就是个十足自私的反派,不足以去理解,比较可惜,另外,结束后还安排一段桑纹锦的经历的诠释,我觉得有点分裂和突兀,但是桑纹锦无穷尽的孤独和无休止的战斗,真的让人心疼。总体剧情我还是满意的!
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【2】游戏:
1)战斗:变成即时战斗有意思了很多,主角的各种兽型绝技各具特色,还挺有意思。个人认为BOSS最吃力的两个,一个是孙恪,一个是机关人,死了一次又一次,前者确实有难度,前期对御魂不太注重,流血很是头疼,后者其实掌握了出招习惯和招式特点也挺好过的,激光线是远程攻击,出招前立刻冲近身紧贴继续攻击就好了,之所以死的多主要是贪伤害
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2)其他:成就难度都不高,感觉最难的也就是 炼化失败 这个纯粹靠运气的成就了。线索追踪箭头的设计很棒,方便了很多,体验感也很好,其次支线很清晰,能够在地图上看到标记,也可以追踪,石敢当(记得轩辕剑2好像就出现了)、石镇、篝火的设计也蛮有意思,没有不适应感。最后,涿鹿棋小游戏还蛮好玩的!
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【3】画面:
1)优点:虚幻引擎真的让轩辕剑系列有了质的提升,场景质感和光影很惊艳,喜欢这种真是质朴的美术。特别是人物,更加写实,让人印象深刻,太史昭面部很有轮廓感,湘儿真的超级可爱,脸蛋软软的,红儿能够感觉到长得很漂亮(那种真人长得很漂亮的感觉,而不是纸片人的感觉);
2)不足:水面效果差了点,白水花有种2D纸片感,和水面好像没关系一样,感觉水花的变出来的,而不是水面激起的。
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【4】音乐:惊艳!印象最深的两手要数贯穿整个游戏的主旋律《神州》和《襁褓吟》!
首先,主界面的《神州》真的很震撼,这应该是唯一一代用旧的音乐改编做主题曲了,但非常雄伟浑厚,跌宕起伏,让人仿若置身历史长河中,随着一个个故事感受着时光、文明的推进,脑海里会冒出历代主角为了天下苍生、为了心中的大义,奋力战斗、抗争的形象,听的非常激动。
其次,就是《襁褓吟》,无论是曲,还是词,让人听得心底非常酸,非常难受,第一反应就是可爱的湘儿太多劫难了,太史昭一家太苦、太惨了,明明黄昏还张灯结彩,为湘儿庆祝,母亲哼着歌,一切都那么美好安宁,一夜之间却毁之一炬。那天黄昏,母亲哼唱过;灭门的夜晚,哥哥哼唱过;启明墟内,妹妹自己也唱过,每次唱都好难受。最近打开音乐软件听着这首歌,眼泪哗啦啦的流,很神奇,就是纯粹很悲伤,很悲伤。。。
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【后话】轩辕剑柒总体来说我很满意,算是这么久以来让我很触动、玩的很投入的一部轩辕剑作品了,现在唯一后悔的就是当时2020年家里配置不够,没有太关注实体版本发售信息,导致很多实体版已经绝版买不到了
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玩这部作品的同时,内心总在想“轩辕剑都已经走到这么惊艳的水平了,没有后续作品真的太可惜了,绝对是莫大的遗憾!”,许个愿,有生之年还能看到《轩辕剑柒外传X之X》或者《轩辕剑捌》!!