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【涉及剧透】开个帖子记录一下通关过程

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这个游戏20H来看,已经超出我对这作的预期,这游戏显然体量有点大,所以开个帖子方便随时记录一下免得真的50h打完不记得了
以及,合理沟通的我会欢迎,非玩家的就不要来找骂了


IP属地:广西1楼2024-11-03 18:16回复
    说下这游戏给人最直观的感受吧:画面和美术,用惊人形容恰如其分。
    发售当天过序章,演出效果也极其优秀,当时我就知道这游戏稳了,剩下无非是看高度到哪里。
    演出不能说不好。这游戏酒馆开打那一段酒馆老板娘的表情微变化,捏人那头海飞丝的惊艳,差不多就是这作演出的呈现。我真的是头一次见到生软除了ME2有一作主角能表情不崩的
    ——以及,这是头一个游戏(不只是生软),十几个小时我能听完他们念完台词不跳的。
    然后游戏偏向动作我知道,说真的,不是冲着龙腾的名字,这游戏我就不会买。动作游戏就不会是我买游戏的第一选择。仙女座那个系统我看得也很头疼,简化到三个的技能和有点飘的手感,反正我不喜欢。
    但是这作动作和战斗系统真的非常加分,加分到我主线都懒得做,愿意花时间在森林闲逛找怪玩。
    战斗突出就是一个爽,难度不是很大。
    法师,尤其近战处决的火电派系,非常爽。
    15级可以清理掉解锁索拉斯记忆的大怪。一个20级带坏血和震慑的怪,还有一个25级带坏血和流血招小弟

    这个地方很奇葩的点在于,那个20级的比25级的难打!那个20级的比那头龙都难打!
    希望游戏后期真的建议给多点可以辗转腾挪的大广场


    IP属地:广西2楼2024-11-03 18:33
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      这作地图设计很优秀、非常优秀!
      体现在两点,我愿意跑地图做支线,而且心甘情愿,不会疲乏和累。回到隐逸镇补完被历史掩盖的小碎片也勾起了我对DAI不多的怀念。
      还有就是,发售当天我看到IGN评价解谜很有趣,我其实觉得不能理解,配合其他低分说解谜很重复和多的测评就更不能理解。因为解谜这玩意,提到我反应就是非常恶心
      然后我做了古人的魔法任务。更改印象为:确实称得上有趣,基本只用直线爬来爬去开门放水晶,用脑,但不太多。中间伴随过跳石阶、滑索、熟悉的DAI风味跳楼,确实挺有趣——然后就差最后一个任务解不开逼死强迫症的时候就很不有趣了。
      只能说,这块好评差评都有自己理由。唯一值得称道的是没跟DAI的辛特兰一样恶心玩家,进步了确实。


      IP属地:广西3楼2024-11-03 18:44
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        角色和队友这块。
        上一个档做到了第一次打龙。新队友们都很讨喜、很轻松愉悦,各自有点过去和小秘密,但是还是相处愉快。很有地下城跑团大家聚在一起的氛围。
        经典城市二选一,我以为生软开始杀人了,结果娜芙没事。而且晚去城市被毁,已经做好被队友骂的准备了,然而这姐姐一句责怪的话都没有说,只是说会离开一段时间去处理影龙和城市维护(还有锁了奶技能,因为人心冷漠自己也不会再援手了)
        怎么说呢……见到队友背刺、责怪和玩花活的太多了。头一次享受这种待遇,我当时还有点不适应。
        总之,这作队友真的全是正常人。有一点个性,但是真的是正常人。随便一个放隔壁正义之怒都是稀缺物种的那种。
        而洛克,我可以说:我喜欢她。游戏第一个档,灰袍、精灵、法师。BUFF叠满,剧情体验感相当好,而且应该是根据阵营做了不同的差分。
        洛克的出身和过去,第一个展示是收拾房间的,她放置物品的回复与认同。抗命救下村庄砸了市政厅得到感谢的狮鹫玩具。瓦瑞克的评价。学徒的曾经,旅队商人的精灵卷轴。
        ——她如何看待自己的过去,在他人的评价里评价自我。
        这段我是真的非常喜欢,一下子就把角色立起来了,不至于跟DAI一样,到了本传结束我依然不知道审判官到底是什么样的人。
        而由此确定的自我,到面对灰袍首席的时候二次的回复。
        我确信我喜欢洛克。
        我自己的档感觉她应该还很小,就跟起源法环的主角一样刚刚成年。砸了酒馆说“不是还有你照看我嘛”,跟瓦瑞克说“你的老朋友就是个混蛋”,天马行空、直来直往。
        她真的很平常人,平常到其实感觉不到她是领队。
        而这样的角色,会跟瓦瑞克说“我无意取代你”的角色。开始接替瓦瑞克的工作各方奔走,和索拉斯面对面,对他说:“如果还有人能评价我,那至少代表还有人活下来了。”
        15级放逐了20级的恶魔,说出那句:“回去告诉你的神,我们不会屈服。”
        我没办法不喜欢她。
        越是平常人,这个时候才会越有反差。
        目前为止,这作的主角我以为是起源的复刻,是DAI、是仙女座的莱德尔的优化版。
        但说到底,我也不希望这作结尾再来一个同类的结局复刻:成为一方的领袖之类的。
        因为洛克,就该是洛克,那颗棋盘上最自由的棋子。
        莫瑞甘说这个时代每天都有新传奇诞生,也有新传奇夭折,我以为最好的结局是跟霍克一样在故事里隐匿踪迹——但献祭全家之类和被背叛的苦大仇深就别了,太辛苦,也太残忍了。


        IP属地:广西4楼2024-11-03 19:24
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          以及这游戏经常性有些沙雕东西。
          灵的市场为什么会卖这种东西,就跟洛克吐槽他们:你们都死了要钱有什么用一样


          IP属地:广西5楼2024-11-03 19:27
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            战斗爽法师怪飞来飞去丢锁有点烦


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-11-03 22:29
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              不过战斗挺累的
              巨斧怪三四个一起敲你
              幽灵怪不断隐身
              枪盾怪三四个一起怼你
              BOSS怪经常打不出硬直,你打你的,它放它的法术


              IP属地:江苏7楼2024-11-03 23:18
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                开头酒馆我没打,感觉亏了两块钱


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-11-03 23:32
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                  我终于把这个档打到第一个档二选一的进度了。
                  主要还是因为我忘记把拉维兰的恋爱选项给勾上了,我觉得是生软的锅。谁知道捏脸后还有选项自定义审判庭结果的——就这个时候,我特别怀念ME的存档修改器。白瞎了我19个小时
                  不过重开也有好处,一个是把错过的剧情补上了。这作真的就ME模式,跑完一个任务,尤其主线就得回去见见队友,不然会错过对话甚至是任务。最典型的就是娜芙,我一直很奇怪她一周目为什么羁绊这么低,现在发现了——哦,我错过了。
                  娜芙的第一个个人任务,是对话触发的贝拉拉跟她闲聊小说连载,娜芙跟洛克约回城市看看。然后娜芙带着洛克去买报纸看八卦,见自己线人,吃了一顿据说最好餐厅的午餐——码头一家烤鱼
                  然后娜芙聊起了自己入队的事情。跟洛克一样,被瓦瑞克喝茶一样聚在了一起,去做一件惊天大事
                  不知道为什么,很有瓦瑞克的风格,总觉得是他干得出来的事(笑)

                  而娜芙谈起来了她对城市的留恋。她谈得还挺迂回。她没有说她有多喜欢这个城市,但是她细数起来的是一件件小事,很微不足道的小事。
                  而鬼脸洛克会说自己也总是捅娄子

                  当娜芙说不下去停了下来,洛克接了话

                  娜芙问她是想赌他们能撑过这个难关活下来吗
                  洛克说,只是想赌一顿免费的炸鱼晚餐。
                  娜芙笑着应了
                  这俩氛围我还挺喜欢,洛克一直有意识的不让话题往沉重方向滑,这很像瓦瑞克会对霍克做的事。瓦瑞克作为队长不能做,洛克会接上。
                  以及这个任务模式有点类似卢卡尼斯带洛克回城市喝咖啡,路上顺带购物(但是任务氛围我更喜欢卢卡尼斯那个,主要是市场我觉得很漂亮,很有点DAI奥莱的建筑风格)
                  但是体感我会觉得更像是贝拉拉第一个任务,她谈起同僚要给她死去的弟弟立碑。鬼脸洛克那句:他们爱的是想象中的他,不是真实的他。
                  贝拉拉回复说“他们不懂他,他根本不是那个样子。”
                  而任务最后,贝拉拉对洛克说“谢谢”,为邀请她入队,能让她为人们做一些好事。
                  ——贝拉拉为了没有保护她弟弟的愧疚,娜芙为的是她具现化到无数小事和人的家。这俩都不是为了拯救世界来的,但反而……我很喜欢他们,尤其贝拉拉。


                  IP属地:广西9楼2024-11-03 23:48
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                    其次补上错过的剧情,索拉斯的回忆。我之前真的不喜欢跑收集——我这辈子最讨厌收集和解密。DAI那种逼死强迫症的碎片和星象仪?
                    笑死,我根本不CARE,区区游戏还敢PUA我?不吃你这套。
                    ——然后DATV就错过了很重量级的剧情。索拉斯的回忆目前收集到3。
                    这部目前来看剧情其实没有问题,只是大家很喜欢的那种动辄开门杀全家的黑深残和压迫感没有,因为这群人主打是小人物做大事。充其量算风格受众不合。
                    而大家常规喜欢的那种剧情在哪里?对,在索拉斯的回忆里。
                    我明确说,索拉斯B格不减。支线以及和洛克的对话依然很优秀。
                    回忆里他的恐惧、瘟潮开端的混乱,以及他杀了自己同僚封锁信息的无情悲悯。
                    我打完后只记得瓦瑞克和洛克的对话。洛克问她要怎么对索拉斯
                    瓦瑞克说了一段话,大意是:“如果你表现出来和他一样的智慧,他就会破防,如果你尊重他的岁月和经历,他就会表现相当的作为。他会眼皮子不眨的葬送无数人的性命,也会为了一朵花的枯萎而落泪。”
                    我其实DAI完全get不到索拉斯的魅力,但是我喜欢DLC入侵者他的过去和拉维兰的关系。但是反而在DATV,我真的感受到这个角色的点在哪里了。
                    ——洛克不会理解他,这个古老的神明,即使是拉维兰都不曾理解他。但是这就是这两个碰撞的魅力所在
                    第六部分后,气氛其实有转严肃和紧张,我不确定是不是后面会继续维持这个风格,如果是,其实会更好。ME就是这么做的。
                    娜芙和卢卡尼斯二选一后,会有跟索拉斯的我非常喜欢的第三次对话。










                    ——我知道很多人会死。但在那之后,花朵会再次开放。
                    这段里面算是我最喜欢的台词之一,索拉斯那种悲悯和无情展现得非常好。而洛克回复他:“你说话的语气就像一个神明”


                    IP属地:广西10楼2024-11-04 00:12
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                      索拉斯至今依然以人自居。如同他记忆里,他会惶恐不安和犹豫,只是他作为领导者全部都生生咽下,再一肩扛起,好像外人眼里那个神明。
                      他反问洛克:“恐惧之狼是他们给我的称号,而当这一切结束,他们又将怎么称呼你?”
                      洛克回复说,“我不在乎他们怎么称呼我。如果真的有那一天,就代表大家还活着,这才是最重要的事。”
                      这是洛克愿意背负的。就像她灰袍的时候违背命令救下了村庄,所以见守望者首席被指责能理直气壮说“我救下了人们的性命。”
                      就是这种性格对上索拉斯才有看头





                      以及灰袍和精灵真的特殊对话很多。
                      第一次见索拉斯知道两个神跑出来,洛克会直接说“我不会因为都有尖耳朵而向他们下跪的”
                      索拉斯表示同意。这俩差别很大但是某方面一致的性格,导致我真的喜欢看他们互怼




                      IP属地:广西11楼2024-11-04 00:24
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                        事后安排,决断力的洛克也确实很强势和果断。
                        担心龙 ?那就找人,下次再来让它没办法活着回去

                        而那个达夫林灰袍小哥,我觉得他有点像PF的艾昆,多半是个靠谱人(但是配音我觉得有点像ME2的雅各布)
                        他问了是否可以相信索拉斯,洛克作为领袖的回复

                        达夫林两个赞同。很干脆的解决方式。
                        以及灰袍的洛克见达夫林真的跟回老家一样,那种一般守规矩灰袍和特别不守规矩灰袍。
                        洛克说“拯救世界不需要许可。”

                        我乍一听简直笑死,而洛克义正言辞的告诉他:“人都死了,要誓言有什么用!”
                        洛克的性格我真的推荐多选强势点的,鬼脸+决断力,我真的喜欢她,决断力和行动力很强


                        IP属地:广西12楼2024-11-04 00:33
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                          谈一谈二选一吧,目前二选一只是影响人物,还没有剧情杀。只要后面没有强制死没救城市的队友我就给生软好评。
                          这作二选一,挺好的。虽然大家很喜欢那种两难戏码。但是经常性我也会觉得不能细想,想就是BUG
                          他俩只是说自家老家出事,要去回援。对于洛克他们没有提出来硬性要求,后期也没有责怪。

                          灰袍的话,蝰蛇那里洛克会说可以施以援手(给灰袍送人),但是蝰蛇会回绝

                          影龙会有人责怪

                          但是蝰蛇阿舒尔终于说了句公道话,真是不容易。以及娜芙没有指责挺拉我好感的。
                          这就是这作没有原则性冲突——没有就没有吧,并不是很想看。以及如果能把这个城市的二选一也去了……好像就真的郊游团了,笑死



                          IP属地:广西13楼2024-11-04 00:42
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                            已经开贴了,我就不端着了。
                            昨天恐惧之狼第四个雕像,开索拉斯进攻城堡的回忆。震得我头皮发麻——谁再说龙腾4剧情不行我就甩他一脸回忆剧情。
                            龙腾4了,我才真的第一次真的喜欢上索拉斯这个角色
                            索拉斯为了胜利的不择手段和不顾一切,洛克评价那句“what ever”,让人回想起梦境两人对话洛克的那句“I don't care”,不觉让人有种后知后觉的心惊:洛克是不是不知不觉间立了不得了的FLAG?
                            无责任瞎猜一下后面的剧情:
                            如果后面索拉斯整了个安德斯那种大活,跟洛克说“我从你身上学到的”,那就是正宗的龙腾味
                            如果后面出现逼着洛克再次为了胜利二选一,复刻索拉斯当年面临的局面,拷打洛克的道德,凡有所言必有印证,那就是正宗的ME味。梦回薛姐ME2降临结尾那句“我不禁想,我们还要为了胜利牺牲多少?”,而整个龙腾4也不过薛姐那句“一开始,只是一次寻常任务”——这个走向我个人觉得设计师多少有点生软特色的不做人,但是会很精彩。
                            如果都没有,就轻飘飘带过了……那就是正经的MEA啊!!!!怎么都是赢(不是
                            ——————
                            顺带问候下生软关卡和地图设计师全家!昨晚这个支线回忆后,我直奔影界最高开雕像就为了看下一个回忆,然后楞是被卡在最后一步到不了浮岛。
                            我实在转不出桥了,应该跟那个队友特色功能有关,于是我急冲冲跑去收队友。这一波让我熬夜到凌晨3点多!3点多!破纪录了是!而且牛妹那边我真的无心看剧情,怎么都好,你赶紧给我进队,我要看索拉斯的回忆!
                            ——这关最好是因为队友不齐上不了浮岛,如果证明了是解谜因素上不去,我就祝福设计师但玩一个游戏都必有十倍的垃圾解谜体!就该被这种垃圾设计惩罚!


                            IP属地:广西14楼2024-11-04 10:30
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                              我的天,我万万没想到我体感最好的队友任务是招募亡灵法师埃姆里希的任务
                              这个墓地!BGM响起来的时候我爱上这个墓地了!而且这人好有趣,典型拿腔拿调、但是又表现出来平易近人的风范,特别有趣。
                              做任务压迫感也够,钟声响起一下子全部怪清零的感觉,哇哦~超级喜欢。
                              任务很好笑的是洛克说很久没有打亡灵了。埃姆里希说应该惩罚那群人去工作。考虑到任务开始的亡灵苦力,一本正经说笑话真的好玩。
                              那个亡灵助手曼弗雷德有点萌萌哒的感觉。教授入队邀请,鬼脸洛克说“行啊,只要你把你助手一起带上就行”,我看到我就毫不犹豫选了。
                              ——————————
                              塔什的地图其实挺热带岛屿风格的,风光很好,但是任务着实平平,在被索拉斯震完之后再过更加索然无味。
                              队友对话比较好笑的是,洛克吐槽解谜——谢谢,解谜我觉得是个坏文明。

                              哈丁终于可以开始聊过去。其实我对DAI队友的印象都比较模糊了,因为客观说,我觉得真的做得好的并不多。
                              但是透过哈丁的描述,好像又让人怀念起来了。科尔在城墙上观察着人们的样子,这是第一次我作为玩家深入和灵打交道(正义不算)而每次最后我都让他变成人,因为科尔看起来总是孤独。
                              来人间一遭,不妨试着作为人去爱这个世界。

                              哈丁评价索拉斯,觉得他很孤独,然后问洛克的想法。我选择了“他就是个混蛋”,但是我还是觉得看过了他回忆的洛克,这时候应该不会这么说。
                              但是几个选项里,哪个选项都不合适。
                              索拉斯真的是很难评价的存在,越是看他的记忆越是如此。
                              队友到齐后,娜芙会归来,开会的时候洛克这句“他们要打,那我们就打”,梦回ME2红薛
                              ——以及我不确定是不是故意。
                              他们其实开会过几次。最初的时候哈丁躺在躺椅上,娜芙手上还拿着茶。后来他们全部端坐着,茶没有了。而现在经历了这些事后,他们开会都是站着的。
                              从典型的茶话会到现在正式的会议,只能说大家心态都变了

                              娜芙说她都懂,但需要一点时间去放下。而且对现在的BOSS多少带点私人恩怨

                              会后瓦瑞克还管洛克叫kid,说难为她了。
                              洛克说这两句话,我理解瓦瑞克为什么会看上她。“两难的选择就在那里,总得有人去做。”
                              ——以及,真的很索拉斯心态。跟哈丁聊天问起索拉斯的时候,我想她应该是可以有点理解索拉斯了的




                              IP属地:广西15楼2024-11-04 14:17
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