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新版本试玩了一下,还是没解决电力系统鸡肋的问题

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虽然蜥蜴人简单了,但是现在我7级带兵好打了,而电力系统压根没办法发挥作用,电力建筑繁荣度太高了还没弄好就7级了,还不如带兵杀过去,既然带兵就能够打赢,那么我为什么要弄电力呢。
电力现在完全属于无敌之后的沙盒玩法和游戏的发展毫无关系。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-03 19:17回复
    是这样的,这游戏有点反直觉,一般其他类似游戏有了电力系统都代表着生产大革命了,但这游戏的电力系统对生产力几乎没有什么提升。用机器鼠去干手工活儿什么的,太违和了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-04 08:18
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      目前电力确实没太多用处,也就单纯的跟前作联动了起来。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-04 21:58
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        至少电梯还是有用的,起码爬梯子追不上了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-06 08:18
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          电力系统主要是电力生产过低 比如一个火电设施基本只能带一个电力生产设备 所谓的生产大爆发应该是一种新能源能提供更多的能耗供给 如果电力生产能翻倍其实用处就会好很多 翻十倍可以基本跑步进入社会主义社会了


          IP属地:江苏5楼2024-11-07 10:20
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            如果玩减30幸福度,快乐低于30造反的话,就有用了,30个额外劳动力就算能力差,加上无人机,自家老鼠只管奢侈品当兵在城里不出门后期能稳住


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-08 18:33
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              我电力都是用来供应那个生产力+30的摄像头了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-11 00:56
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                一个火电只能带一个生产设备?一次烧煤150你一天只能烧一波?还是说你电不存150的电就用一个30的电箱?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-12-14 07:18
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                  这个电力系统还有些反直觉的地方,导致实际生产效率完全不如想象的好
                  一是耗电的生产建筑,在非正常运转状态也会持续高耗电,在前期尤其明显,我第一年卡20人口速奔电力,在一个火电厂+4电池的情况下,电力加工厂和电力研究所基本上长期处于缺电-工人去干搬运和杂工-火电发了150电-工人干完手头的活后开始回来-上工(或者上厕所吃饭后上工),但是工人回来路上,加工厂的进度条没有动,但是电力能耗却在正常消耗,往往等工人回来后,电力储备已经见底了,导致效率极其低下,这在我后面补了几个风电后才勉强改善。
                  二是充电桩,一个充电桩只能充一只老鼠,就是跟电老鼠安排一个床位一样,对比双层床也是一个格子一个老鼠,没有节省空间,正常完全可以安排好多只机器鼠在一个充电桩充电,而无线充的范围极小,而且充电功率很低,我试过机器鼠完全在无线充范围内最终也会没电瘫痪,需要手动搬到充电站,那这样没任何意义。而且这些充电桩在不充电的时候也是正常8w/h的能耗,非常离谱,平时是在对空气放电?
                  3.大规模铺开发电后,会发现耗电设施就那么点,充电桩,电视机,摄像头,收税机,无人机,多余的电力并不能提升那些基础生产设施的工作效率,只能拿去卖,卖的话2金币1w,一个风电场一小时赚16金,20个风电也就赚320金币,假设了输电线路还要承受一个格子9%的线损(电力损耗)
                  4.机器鼠的属性是固定的,不能提升,工作效率跟叠叠乐叠起来的暗影教比,哪怕那些鼠鼠要吃饭娱乐(两种都要睡觉),但是动不动200+的效率还是比机器鼠120的效率高很多的。
                  总之电力系统用起来挺鸡肋的,哪怕我新档特意开局卡人口奔着电力自动化,在磕磕绊绊点出来无人机后才稍微好了一点点,毕竟无人机在开挖搬运建造工作效率上确实是碾压了普通鼠鼠。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-25 09:55
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