这个电力系统还有些反直觉的地方,导致实际生产效率完全不如想象的好
一是耗电的生产建筑,在非正常运转状态也会持续高耗电,在前期尤其明显,我第一年卡20人口速奔电力,在一个火电厂+4电池的情况下,电力加工厂和电力研究所基本上长期处于缺电-工人去干搬运和杂工-火电发了150电-工人干完手头的活后开始回来-上工(或者上厕所吃饭后上工),但是工人回来路上,加工厂的进度条没有动,但是电力能耗却在正常消耗,往往等工人回来后,电力储备已经见底了,导致效率极其低下,这在我后面补了几个风电后才勉强改善。
二是充电桩,一个充电桩只能充一只老鼠,就是跟电老鼠安排一个床位一样,对比双层床也是一个格子一个老鼠,没有节省空间,正常完全可以安排好多只机器鼠在一个充电桩充电,而无线充的范围极小,而且充电功率很低,我试过机器鼠完全在无线充范围内最终也会没电瘫痪,需要手动搬到充电站,那这样没任何意义。而且这些充电桩在不充电的时候也是正常8w/h的能耗,非常离谱,平时是在对空气放电?
3.大规模铺开发电后,会发现耗电设施就那么点,充电桩,电视机,摄像头,收税机,无人机,多余的电力并不能提升那些基础生产设施的工作效率,只能拿去卖,卖的话2金币1w,一个风电场一小时赚16金,20个风电也就赚320金币,假设了输电线路还要承受一个格子9%的线损(电力损耗)
4.机器鼠的属性是固定的,不能提升,工作效率跟叠叠乐叠起来的暗影教比,哪怕那些鼠鼠要吃饭娱乐(两种都要睡觉),但是动不动200+的效率还是比机器鼠120的效率高很多的。
总之电力系统用起来挺鸡肋的,哪怕我新档特意开局卡人口奔着电力自动化,在磕磕绊绊点出来无人机后才稍微好了一点点,毕竟无人机在开挖搬运建造工作效率上确实是碾压了普通鼠鼠。
