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载具构想(个人观点)

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1、各部位血量单独设置(目前已存在,引擎、炮塔和坦克履带)
2、增加设置轮胎血量(AA车、轮式、步战车)
3、增加载具储弹仓(击毁炮塔后可受击,判定范围较小,血量27,不受溅射伤害。击毁后载具自毁)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-04 15:00回复
    4、各部位血量分阶段


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-04 15:01
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      收到小伙伴的反馈会转达项目组哒


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-04 15:13
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        4.1、轮胎:可被反载武器和大口径步兵主武击伤。
        血量阶段:
        阶段0:出现异常状态:漏气
        漏气:每秒降低n%的当前移速和移速上限(为了方便表述,设上限为100层)n=层数,大口径武器每次攻击10次叠加1层,小口径反载(或载具武器)每次攻击叠加5层,中口径10层,大口径为50层)(不过估计一般的也撑不到100层车就没了
        100层漏气异常:瘪胎。效果:无法移动(可维修)
        轮胎血量归零:爆胎。效果:无法移动,无法正常维修,需前往补给站解除。工程兵维修仅能暂时抑制,抑制时间暂定为15秒,抑制生效时间内受击会立刻解除抑制效果。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-04 15:19
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          4.2:炮塔:4个血量阶段。
          0:炮塔转向速度减慢(如4.1类似,可叠加)
          1:射速降低10%,上膛速度减少25%
          2: 25% 50%
          3: 50% 75%
          4:被击毁无法攻击,无法上膛,第一视角(炮塔视角)无法转动


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-04 15:42
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            4.3:履带:被反载武器或载具武器攻击后会损坏,类似瘪胎debuff,可维修
            血量清零:断裂,效果类似爆胎debuff。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-04 15:49
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              4.3:引擎:损毁后无法移动,工程兵对应部位连续维修5秒可修复
              损坏:车辆移速立刻降低到引擎当前血量百分比的移速。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-04 15:52
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                要不加个弹药架钢针打到直接爆炸


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-04 15:53
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                  5:运兵车:大口径武器(ash等)和反载/载具可穿透车体对内部步兵造成伤害


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-04 16:00
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                    6:工程兵:焊枪可换维修箱


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-04 16:08
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                      6.1:维修箱:部署一个小型维修站,部署时间十秒。部署中无法移动,部署成功+50分。
                      维修站大小与四轮摩托相同,血量500点。(任何武器都能造成伤害,但是不会被非敌对载具碾压)效果类似于地图自带的维修站,但是效果下降(维修时间延长80%,若有工程兵按F互动(端游按键举例)操作则降低为20%),若有debuff则随机清除两个debuff,但是时长增加20%(有工程兵操作则降低为10%)。
                      维修成功部署者工程兵得分300分,若工程兵在内操作,则操作者工程兵得分450分。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-04 16:13
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                        6.2、at4:反载伤害平调,轻甲50点,中甲35点,重甲25点(对于空载不生效,反正一炮秒)换弹时间减半,备弹改为6发,对步兵溅射伤害和范围增加
                        标枪:短按开火键改为无制导平射,伤害比at4高10点。长按选取坐标或者锁定载具后对该坐标或者目标进行攻顶打击,轻型装甲直接击毁,中型装甲造成75点伤害,重甲则造成40点。对步兵溅射伤害和范围增加,锁定距离增至400M,坐标选取距离无上限。
                        毒刺:1、发射后不再被A型热诱弹影响,但是无法锁定正在释放A型热诱弹的空载。
                        2:可锁定并追踪正在释放B型热诱弹的空载,但如果此时空载的B型热诱弹释放结束或者开始则会被干扰。
                        毒刺和标枪距离越远锁定时间越长。标枪默认距离为200M,200M内锁定时间不变,200M外没增加10M锁定时间增加5%。(基础锁定时间改为现在时间的75%)毒刺同上,但是锁定距离大副增加。锁定不会被细小的障碍物阻碍,视角内对方载具漏出30%的部位即可开始锁定。
                        ads:防御次数改为4次,且使用焊枪可复位。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-04 16:39
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                          喜欢往现实方向来,可以把轻机枪改成2枪死,重机枪一枪死,高爆弹致死溅射10m,增加主视角热成像,坦克正面可以硬抗轻筒,侧面格栅可以挡一次受击


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-11-04 16:42
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                            7、空载热诱弹:
                            A型:释放速度慢,持续时间长,每轮释放少量热诱弹,多轮释放。释放开始时便进入CD,CD时间长,可存储2次。
                            B型:释放速度快,释放大量热诱弹,单轮释放,持续时间短。释放完毕进入CD,CD时间较短。可存储5次。
                            热诱弹需要进入补给点补充。


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-11-04 16:45
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                              单机贴吧?


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-11-04 16:46
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